虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲中的應(yīng)用可以說(shuō)是越來(lái)越豐富,之前我們看到過(guò)將虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)融合帶來(lái)身臨其境FPS射擊游戲的體驗(yàn),現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又有了新的應(yīng)用。最近," />
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲中的應(yīng)用可以說(shuō)是越來(lái)越豐富,之前我們看到過(guò)將虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔和虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)融合帶來(lái)身臨其境FPS射擊游戲的體驗(yàn),現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又有了新的應(yīng)用。
最近,有人組織了相距數(shù)百英里的三名滑雪者同時(shí)在同一座山上競(jìng)賽,而方法就是用Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡、一款智能手機(jī)應(yīng)用和4G LET連接。這次比賽名為“混合現(xiàn)實(shí)”競(jìng)賽,在現(xiàn)實(shí)滑雪者Vegard Engen和兩名分別來(lái)自希臘和德國(guó)的網(wǎng)絡(luò)玩家之間進(jìn)行。他們一共進(jìn)行了四場(chǎng)比賽。
佩戴虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的滑雪運(yùn)動(dòng)員通過(guò)將顯示器連接到智能手機(jī)上的應(yīng)用程序,來(lái)接受實(shí)時(shí)發(fā)送的數(shù)據(jù),構(gòu)建“眼前”的場(chǎng)景。同時(shí),當(dāng)有同樣佩戴此類設(shè)備的人員出現(xiàn)時(shí),這些情況也是同步還原到“眼前”的虛擬世界。Vegard Engen以最高60千米每小時(shí)的速度,從澳大利亞的Schladming世界杯滑雪賽道上沖下。他佩戴了一個(gè)可以同時(shí)錄制滑雪視頻,以及通過(guò)4G LTE連接顯示虛擬競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的頭盔。
同時(shí)在數(shù)百英里外,兩名玩家佩戴上通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)再現(xiàn)同一賽道的Oculus Rift眼鏡。盡管這兩人呆在原地沒(méi)動(dòng),但通過(guò)Kinect傳感器和Wii Fit記錄了動(dòng)作,就像是他們也在滑雪下山一樣,從而實(shí)現(xiàn)三人競(jìng)賽。
至于比賽結(jié)果,盡管Vegard Engen在第一場(chǎng)比賽中獲勝,但最終結(jié)果是另兩名玩家分獲一二名。佩戴Oculus Rift的玩家之所以獲勝可能是因?yàn)榇粼诎踩氖覂?nèi)環(huán)境中,從而更愿意以更快速度滑行。
這次比賽是歐洲3D生活項(xiàng)目研究的頂點(diǎn)。比賽中使用的系統(tǒng)旨在實(shí)時(shí)連接現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界,也是為了展示在比賽中將現(xiàn)實(shí)和虛擬選手連接在一起的能力。在以后,這種身臨其境的項(xiàng)目會(huì)越來(lái)越多,不過(guò),即使能體驗(yàn)到比賽的緊張刺激,要鍛煉到身體還是得到現(xiàn)實(shí)中動(dòng)一下才好。而該項(xiàng)技術(shù)另外一大優(yōu)點(diǎn)是能夠排除其他外物的影響,并能夠?yàn)橛脩籼峁┮粋€(gè)比較安全的環(huán)境。
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