微軟今天宣布進軍VR市場,推出虹膜項目。據(jù)微軟稱,Oculus Rift、索尼Morpheus等虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器面臨的根本挑戰(zhàn)是同時提供高品質(zhì),高響應(yīng)性和便攜性的產(chǎn)品,到目前為止,它們都未能做到這一點。 -微軟虹膜項目,其目的是測試一些微軟技術(shù),看看是否能顯著改善虛擬現(xiàn)實頭盔性能。
虹膜項目采用Kahawai技術(shù),簡而言之,Kahawai將一些本地GPU渲染交給云服務(wù)器進行,然后流回虛擬現(xiàn)實頭盔,達到更高質(zhì)量的圖形。虹膜項目推動Kahawai技術(shù)發(fā)揮到極致,它利用超低延遲和低帶寬,以及圖形預(yù)測處理,讓虛擬現(xiàn)實頭盔虛提供出色的移動體驗。
另外,微軟虹膜項目也采用新技術(shù)模擬人類視覺行為,優(yōu)先高質(zhì)量渲染眼睛看到的畫面,降低畫質(zhì)處理尚未看到的畫面,在某種意義上說,這種模仿人眼的技術(shù),可以為用戶同時提供較低的延遲和更高的質(zhì)量。
微軟虹膜項目已經(jīng)使用了毀滅戰(zhàn)士3進行測試,據(jù)該公司介紹,參與者離開時都留下深刻的印象,并提到無論在質(zhì)量還是延遲上,微軟虹膜項目都更勝一籌。
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