每年的SXSW都能吸引一大批媒體的眼光。這幾年,SXSW大會由軟變硬,社交開始淡出焦點(diǎn),智能硬件主領(lǐng)風(fēng)騷。

今年,一款叫做FOVE的VR設(shè)備獲得了大量關(guān)注。FOVE的CEO小島優(yōu)花(Yuka Kojima),一個日本的萌妹子,用日本英語介紹自家的新產(chǎn)品—世界上第一款支持紅外眼球追蹤技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴裝置。

針對用戶眼睛所注視的屏幕位置,F(xiàn)OVE會對畫面角度做出相應(yīng)調(diào)整。以一款射擊外星人的游戲?yàn)槔?,玩家不斷移動他們的頭部,用眼睛追蹤外星人并射殺它們。這就有點(diǎn)像是X-Men里的鐳射眼,只需要移動眼球便能射殺敵人。

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小島優(yōu)花在一則視頻中展示了原型產(chǎn)品。畢竟是第一代產(chǎn)品,技術(shù)上還略顯簡陋。眼球追蹤不是非常準(zhǔn)確,識別點(diǎn)抖動頻繁(可以對比任天堂最早出的Wii)。而且,游戲展示的畫面一般,3D渲染做的不是很好,可以看的出來FOVE準(zhǔn)備倉促。

上一年,F(xiàn)OVE第一次受關(guān)注是因?yàn)榻邮芰?strong>微軟創(chuàng)投加速器在倫敦分部的孵化。僅僅一年過后,第一代產(chǎn)品就發(fā)布了,不得不說效率驚人。上個月,它更是在Kickstarter上發(fā)起了眾籌。盡管距離截止日期還有26天的時間,該項目已成功籌得40多萬美元,大大超過25萬美元的目標(biāo)。

小島優(yōu)花說,F(xiàn)OVE is for not only games。他們希望做的是一個生態(tài)系統(tǒng)。包括Sega,Microsoft,Google,Bendai,Nvidia都會與他們合作。盡管游戲是他們的主要發(fā)力點(diǎn),Unity和Unreal游戲引擎都會加入到這個平臺上。而且,小島優(yōu)花有著在Sony Playstation部門五年的工作經(jīng)驗(yàn),這相比于一群巨頭用VR發(fā)展游戲或許是種優(yōu)勢(不懂游戲主機(jī)巨頭們的興衰史,就不足以談VR平臺)。

同時,在展示中,用戶可以用眼球追蹤打字。這對于VR來說,是個新鮮玩意,盡管意義不明(畢竟語音識別是個大趨勢)。另外,F(xiàn)OVE不僅能識別你眼球盯著的方向,還可以在三維視角確定你所盯著的地方。比如,一扇窗戶,F(xiàn)OVE能識別你的眼球是盯著玻璃上的一處污漬,還是玻璃外面的某人。

眼球追蹤技術(shù)早已不是什么大新聞。早在2012年CES上就有許多科技廠商展示了自己的技術(shù),但FOVE是第一款把眼球追蹤技術(shù)和VR結(jié)合的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備。

可以預(yù)見,F(xiàn)OVE的發(fā)布一定會獲得一大批巨頭的關(guān)注。或許后期,一大批VR設(shè)備也會加入眼球追蹤技術(shù)。盡管FOVE是第一款產(chǎn)品,但它的時間窗口能有多大,實(shí)在難說。而且,相比Oculus VR這種老牌,只是多了一個眼球追蹤,并沒有多大差異化。

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