HoloLens被指視野太狹窄,微軟發(fā)言人表示現(xiàn)在還不是產(chǎn)品的最終形態(tài),但并不是說(shuō)最終發(fā)售版本的視野會(huì)跟現(xiàn)在的有很大不同。上周的E3展會(huì)微軟可謂是攢足了眼球,雖然演示的還是Mi" />

 

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HoloLens被指視野太狹窄,微軟發(fā)言人表示現(xiàn)在還不是產(chǎn)品的最終形態(tài),但并不是說(shuō)最終發(fā)售版本的視野會(huì)跟現(xiàn)在的有很大不同。

上周的E3展會(huì)微軟可謂是攢足了眼球,雖然演示的還是Minecraft,但憑借著出色的而體驗(yàn)和神奇的觀感迎來(lái)了觀眾的驚嘆與掌聲。不過(guò)這種狀態(tài)似乎不會(huì)延續(xù)多久,近日外媒就曝出HoloLens目前最大的問(wèn)題:視野太狹窄了。The Verge的編輯甚至還吐槽說(shuō)帶上HoloLens就像是通過(guò)郵箱看世界一樣,視野比起1月份的Dev版本要窄上不少。

 

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而最令玩家心涼的大概是微軟項(xiàng)目發(fā)言人Tsunoda的一番話,Tsunoda表示現(xiàn)在的可視范圍并不是最終成品擁有的視野,不過(guò)同時(shí)也表示最終成品的可視范圍看起來(lái)不會(huì)跟現(xiàn)在的版本有很大差別,看來(lái)大家的期待可能要落空了。雖然微軟沒有給出這種變化的原因解析,不過(guò)大概能夠猜測(cè)到是因?yàn)檫\(yùn)算能力和續(xù)航能力的限制,導(dǎo)致需要縮減顯示范圍。如果真是那樣的話,HoloLens的體驗(yàn)也許還不能讓用戶滿意,果然還是跳不出第一代版本都是坑的定律嗎……


 

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