三星有自己的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),但是這并沒(méi)有妨礙三星投資于眼球跟蹤虛擬頭盔初創(chuàng)公司FOVE。FOVE眼球追蹤VR頭盔只花了一周多時(shí)間,在Kickstarter上已募集2倍于目標(biāo)的開發(fā)資金,總額達(dá)50多萬(wàn)美元,其根據(jù)眼球運(yùn)動(dòng)進(jìn)行3D渲染的技術(shù),已經(jīng)引發(fā)三星風(fēng)險(xiǎn)投資公司關(guān)注。FOVE的噱頭是,它集成了眼球跟蹤技術(shù),旨在使虛擬現(xiàn)實(shí)變得更加逼真。而目前的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔依靠用戶頭部運(yùn)動(dòng)偵測(cè)用戶正在關(guān)注的方向,F(xiàn)OVE可以讓玩家對(duì)場(chǎng)景的不同部位一目了然。
因此,F(xiàn)OVE眼球追蹤VR頭盔可以集中圖形處理資源,主要渲染用戶眼光看到的場(chǎng)景。FOVE稱之為“視網(wǎng)膜中央凹渲染”,這基本上意味著,用戶特別關(guān)注的場(chǎng)景獲取最大的GPU渲染資源,而周邊對(duì)體驗(yàn)不那么重要的場(chǎng)景可以本簡(jiǎn)單渲染。
這可能意味著一臺(tái)筆記本電腦,甚至智能手機(jī)GPU都可以支持FOVE眼球追蹤VR頭盔。而Oculus公司Rift和HTC VIVE VR頭盔都需要游戲PC強(qiáng)悍的顯卡提供渲染資源。
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