隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)的火熱,谷歌、三星電子公司、微軟和Facebook等科技巨頭都做下了不少的賭注。微軟的Hololens可能會成為消費類增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備的主要驅(qū)動力,而谷歌Cardboard將繼續(xù)成為低價虛擬現(xiàn)實體驗的第一選擇(預(yù)計到今年年末時候,其發(fā)貨量將達(dá)到約150萬臺),并且將同三星電子公司的Gear VR一起推動基于移動設(shè)備的增長。
Oculus Rift連同其它類似設(shè)備,如HTC Vive和索尼Project Morpheus等,將成為非移動設(shè)備的主體,并且將推動早期增長,而這些產(chǎn)品的下一代接替者可能會繼續(xù)稱雄在這一領(lǐng)域。據(jù)ABI Research稱,這些非移動設(shè)備預(yù)計是虛擬設(shè)備類型中增長最快的(2014年至2020年,年均增長幅度達(dá)到128%),但是就發(fā)貨總量來說,最終移動虛擬現(xiàn)實設(shè)備將占首位(2020年將達(dá)到2500萬臺)。
總體來看,預(yù)計虛擬現(xiàn)實設(shè)備在未來五年將會迅速增長,其間年復(fù)合增長幅度為106%,到2020年總發(fā)貨量將達(dá)到4300萬件。增強(qiáng)現(xiàn)實智能眼鏡將體驗類似增長,到2020年發(fā)貨量將達(dá)到2100萬臺,年復(fù)合增長幅度為78%。ABI Research研究分析師埃里克·阿布魯澤塞(Eric Abbruzzese)表示,“虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器的銷量,包括類似三星電子公司Gear VR和谷歌Cardboard的移動式設(shè)備,以及諸如Oculus Rift和索尼Morpheus等的非移動式設(shè)備,將受到高端設(shè)備上市和消費者對虛擬現(xiàn)實技術(shù)日益增強(qiáng)的關(guān)注和興趣的推動。”
阿布魯澤塞還表示,“隨著市場成熟,那些曾經(jīng)專注于某種設(shè)備類型的使用案例將開始發(fā)生重疊,像視頻這樣的平臺不可知內(nèi)容將是兩大平臺的強(qiáng)有力的推動力;包括教育和工業(yè)在內(nèi)的垂直行業(yè)也將會使用這些平臺,但會在像智能眼鏡這樣的增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備上會取得更大成功。”
當(dāng)比較增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場時,使用案例會因小部分重疊而更加專用??傮w來說,虛擬現(xiàn)實將以娛樂為重點,視頻和游戲在前端;而增強(qiáng)現(xiàn)實將更多地受企業(yè)應(yīng)用的推動,專注于工業(yè)、汽車業(yè)和物流環(huán)境中的效率和安全。
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