隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的火熱,谷歌、三星電子公司、微軟和Facebook等科技巨頭都做下了不少的賭注。微軟的Hololens可能會(huì)成為消費(fèi)類增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的主要驅(qū)動(dòng)力,而谷歌Cardboard將繼續(xù)成為低價(jià)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的第一選擇(預(yù)計(jì)到今年年末時(shí)候,其發(fā)貨量將達(dá)到約150萬(wàn)臺(tái)),并且將同三星電子公司的Gear VR一起推動(dòng)基于移動(dòng)設(shè)備的增長(zhǎng)。
Oculus Rift連同其它類似設(shè)備,如HTC Vive和索尼Project Morpheus等,將成為非移動(dòng)設(shè)備的主體,并且將推動(dòng)早期增長(zhǎng),而這些產(chǎn)品的下一代接替者可能會(huì)繼續(xù)稱雄在這一領(lǐng)域。據(jù)ABI Research稱,這些非移動(dòng)設(shè)備預(yù)計(jì)是虛擬設(shè)備類型中增長(zhǎng)最快的(2014年至2020年,年均增長(zhǎng)幅度達(dá)到128%),但是就發(fā)貨總量來(lái)說(shuō),最終移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將占首位(2020年將達(dá)到2500萬(wàn)臺(tái))。
總體來(lái)看,預(yù)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在未來(lái)五年將會(huì)迅速增長(zhǎng),其間年復(fù)合增長(zhǎng)幅度為106%,到2020年總發(fā)貨量將達(dá)到4300萬(wàn)件。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)智能眼鏡將體驗(yàn)類似增長(zhǎng),到2020年發(fā)貨量將達(dá)到2100萬(wàn)臺(tái),年復(fù)合增長(zhǎng)幅度為78%。ABI Research研究分析師埃里克·阿布魯澤塞(Eric Abbruzzese)表示,“虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器的銷量,包括類似三星電子公司Gear VR和谷歌Cardboard的移動(dòng)式設(shè)備,以及諸如Oculus Rift和索尼Morpheus等的非移動(dòng)式設(shè)備,將受到高端設(shè)備上市和消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日益增強(qiáng)的關(guān)注和興趣的推動(dòng)。”
阿布魯澤塞還表示,“隨著市場(chǎng)成熟,那些曾經(jīng)專注于某種設(shè)備類型的使用案例將開(kāi)始發(fā)生重疊,像視頻這樣的平臺(tái)不可知內(nèi)容將是兩大平臺(tái)的強(qiáng)有力的推動(dòng)力;包括教育和工業(yè)在內(nèi)的垂直行業(yè)也將會(huì)使用這些平臺(tái),但會(huì)在像智能眼鏡這樣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備上會(huì)取得更大成功。”
當(dāng)比較增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)時(shí),使用案例會(huì)因小部分重疊而更加專用。總體來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)將以?shī)蕵?lè)為重點(diǎn),視頻和游戲在前端;而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將更多地受企業(yè)應(yīng)用的推動(dòng),專注于工業(yè)、汽車(chē)業(yè)和物流環(huán)境中的效率和安全。
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