3Glasses D2 是在6月30日發(fā)布的,當(dāng)時Yivian也應(yīng)邀參加這場發(fā)布會。但是會后我并沒有撰寫任何稿子,至于原因我后來在給美國虛擬現(xiàn)實媒體UpoloadVR寫稿時提到了——3Glasses D2 沒有達到我的期望值。

不管我的期望值是過高還是過低,但這次我比較滿意了。昨天我去了深圳南山科技園 3Glasses 這家辦公環(huán)境春意濃濃的虛擬現(xiàn)實公司,體驗了下他們最新的D2頭顯。

 

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公司的品牌負責(zé)人秦凱拿出了他們最新的D2產(chǎn)品給我體驗了幾個Demo,有舊的、也有新的。舊的那款 Demo 我在其發(fā)布會上體驗過,就是一款僵尸射擊游戲。當(dāng)時在發(fā)布上體驗時,我頭暈感比較明顯,但是我還是忍住玩了挺久。當(dāng)然,暈不僅僅是硬件的原因,而這次整體情況對我而言改善了很多。頭暈感還有,但沒有那么明顯了,其次畫面也比以前清晰了些(不過這個DEMO真的很吐槽)。

我們對光學(xué)鏡片算法進行了優(yōu)化,也換上了最新的透鏡,其次驅(qū)動軟件系統(tǒng)也有極大改善。 —— 秦凱

接著我體驗了下過山車,是的,過山車。因為 3Glasses 不兼容 DK2 的內(nèi)容,所以可體驗的比較好內(nèi)容也相對有限。在體驗中,整個人隨著軌道爬行。我嘗試不停地轉(zhuǎn)頭,仍然能看到明顯的拖影,但不太影響我正前方視野。3Glasses D2 用的是 2K 分辨率 TFT 顯示屏,給我的體驗沒有 AMOLED 顯示屏的效果飽滿。

 

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我最后體驗的是一個由國外團隊研發(fā)的定制版游戲,但是該公司說這還不可以對外公開,那款游戲畫面效果也比較糟糕。秦凱說和該團隊相關(guān)的合作事宜都在商談中,目前游戲也還是個半成品,分辨率也被拉伸了,所以畫面效果不好。

我們在緊密地跟全球各地內(nèi)容開發(fā)團隊合作,以提供更多優(yōu)秀的內(nèi)容體驗。 —— 秦凱

最后他們給我演示了頭顯右邊的觸摸板,效果就像筆記本電腦的觸摸板一樣。當(dāng)我問他們是否會把觸摸板功能(我覺得這是個雞肋)去掉而移植到他們的戒指上去時,他們說這個還不確定,至少D2是不會去掉了。 另外公司說 3Glasses D2 將開始發(fā)貨,會有上萬的貨量。


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