盡管早在一年前,蘋果計劃開發(fā)虛擬現實和和擴增實境體驗相關的應用,并在招聘相應的工程師。但是一年過后的今天依舊沒有蘋果關于虛擬現實產品的進一步計劃。
而在最近,蘋果公司被傳或許收購Faceshirft這家瑞士的面部捕捉公司,這消息一出又引起了業(yè)界對于蘋果關于VR領域的關注??偹苤?,從第一代Google Glass面世以后,越來越多的虛擬現實設備緊隨出現。只不過,對于目前大眾消費者而言,這類產品有著超前的概念,過高的價格等各種原因,虛擬現實產品并沒有讓更多的人去認識和了解。蘋果公司自第一代iPhone手機誕生以后,一直被寄予行業(yè)改革的厚望。對于目前還沒有實質性成果的VR領域,蘋果如此姍姍來遲,是否為了憋大招?筆者認為可以從以下方面來分析:
從市場趨勢來看:
捏指一算,國內外做VR設備的廠商其實早已超過十個手指頭了。這些VR產品體驗大相徑庭,各有參差,明顯技術是讓這些產品體現差距的重要指標。很多國內外的廠商,只一味模仿和抄襲,沒有明確的研發(fā)方向和扎實的技術基礎,生產出低劣的產品。而一些大牌的廠商也并不是憑良心賣東西,僥幸地使用品牌影響力,來蒙騙消費者。這些其實還是“然并X”的產品。其實智能設備誕生開始就早有這類現象了,像智能手表手環(huán)的誕生,加個傳感器,開發(fā)個App就說自己是智能的。很多大大小小跟隨這個”市場趨勢“加入了智能手表手環(huán)的大流。
前文已表明原因,VR設備廠商拿出看家本領,研發(fā)出各類VR產品。蘋果有理由不加入其中?像智能手環(huán)手表大流行之時,外界已經猜測蘋果也會加入大軍,并且將會是業(yè)界硬件水平和軟件水平最高的結晶。事實如何?各位”分析師”的預言都命中了。所以我們絕對有理由相信,蘋果進軍VR領域以后的產品,很有可能也將是行業(yè)的最高水平。
從專利上看:
和其他科技公司一樣,蘋果公司也是十分注重專利的申請和人才的挖掘。在2010年,蘋果以2900萬美元收購瑞典面部識別技術公司Polar Rose。2013年,蘋果以3.45億美元收購了一家以色列開發(fā)實時3D運動捕捉技術的公司PrimeSense。今年2月,蘋果獲得了一項把一臺頭顯和其他便攜式電子設備(比如:iPhone手機)結合以便用來觀看的專利……蘋果還從微軟公司挖走的一位負責Hololens項目的音頻工程師Nick Thompson。
有留意過蘋果的歷史的人會發(fā)現,蘋果申請的專利和挖走的人才,的的確確會對日后的產品研發(fā)有著舉足輕重的地位,譬如最新的3D Touch、Force Touch功能等。目前支持3D Touch或Force Touch的產品十分稀少。但體驗過的人都對這種技術表示一致的好評。因此我們有理由相信蘋果對于專利技術和人才的整合,一定會給消費者們帶來革命性的產品,而VR設備將會是蘋果打開世界的另一個窗口。
每樣產品對于不同的公司而言,研發(fā)方向,研發(fā)深度等都不是我們這些局外人所能夠知曉的。對于蘋果這樣硬件技術過硬的公司,我們可以放開懷抱等待蘋果發(fā)大招的一刻,因為目前VR領域還未成熟,因為蘋果或許還沒有做好最充分的準備。蘋果一定會找準時機切入這個領域。
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