Oculus和HTC是虛擬現(xiàn)實領域里走在最前面的兩家公司。雖然他們至今都沒有公布自家新設備的發(fā)售計劃和價格信息,但在未來的半年時間里,我們應該就能看到更多信息的公布。在此之前,我們不妨先來對兩家公司的產(chǎn)品進行一番對比。
虛擬頭戴顯示器HTC Vive對比Oculus Rift CV1相關專輯
設計
老實講,Oculus Rift和HTC Vive兩部設備都沒什么設計感,不過它們塊頭雖大,但好在并不重,還都利用了可調(diào)節(jié)的魔術貼綁帶和舒適的內(nèi)部填充物。
HTC Vive是兩部設備當中體形較大的一款,考慮到它的前端有37個用于空間追蹤的視覺傳感器。對比之下,Rift的外觀設計稍顯時尚,體形也較小。
控制
Rift和Vive各自擁有自己專用的控制器,分別叫作Oculus Touch和SteamVR。Oculus的控制器要等到明年一季度才會到來,而Rift在首發(fā)時是會附帶一部Xbox One手柄的,因此用戶不必太過擔心。
Oculus Touch由兩個完全相同的控制器組成,它們都配備了搖桿和按鍵,并會利用低延遲追蹤技術來判斷頭盔的相對位置。在游戲當中,這一對傳感器的使用感覺更接近真實的手掌,可通過內(nèi)部追蹤傳感器和觸覺反饋來提供更加沉浸式的體驗。
Vive的SteamVR采取了一個不同的策略,它更像是定制版的Steam Controller,當中包含觸控圓環(huán)和扳機鍵。此外,SteamVR的握把還可感應到用戶手掌的擠壓,從而進一步提升用戶在和虛擬物體交互時的靈敏度。
兩款設備都支持普通的游戲機手柄。
顯示和追蹤
Rift和Vive都配備了效果生動的雙OLED顯示屏,每塊屏幕可提供1200x1080分辨率的圖像。如此一來,兩塊屏幕的圖像在組合之后就能達到2160x1200的分辨率以及90Hz的刷新率。足夠高的幀率不僅能夠提供流暢的視覺體驗,還能防止暈動癥的出現(xiàn)。
Rift還可提供360度的頭部位置追蹤和110度的視野范圍,而Vive則使用了激光定位技術和超過70個傳感器的進行頭部追蹤,視野范圍同樣是110度。但不同于需要在使用時坐定的Rift,Vive是能夠允許用戶在一定的空間內(nèi)進行活動的。
性能和硬件要求
虛擬現(xiàn)實設備需要連接PC才能工作,且對于PC硬件的要求并不低。具體來講,Rift的建議配置為英特爾i5-4590處理器,最少8GB內(nèi)存,Nvidia GTX 970或AMD 290顯卡,Windows 7 SP1。雖然更低配置的PC也能驅動Rift,但體驗可能不夠理想。
HTC目前并未公布Vive的硬件要求,但應該和Rift類似。
發(fā)售計劃
正如上文所提到的,兩款設備的發(fā)售計劃目前都尚未公布。Rift的消費者版本預計會在明年一季度上市,而HTC承諾會在今年想假日購物季推出少量的Vive。
兩款設備的售價目前同樣不得而知,但消費者版本Rift的價格應該和Oculus之前推出的Development Kit 2相同(350美元,約合人民幣2231元)。Vive的售價應該也會于此接近,但它的開發(fā)者套件是免費提供的。
總結
總的來說,Oculus Rift和HTC Vive在許多方面的表現(xiàn)都非常相似,比如顯示屏分辨率和視野,但其他方面又十分不同,比如控制器和位置追蹤系統(tǒng)??紤]到兩款設備的正式版本都還尚未發(fā)布,現(xiàn)在都評判孰優(yōu)孰劣似乎還為時過早。但無論如何,它們都是非常值得期待的虛擬現(xiàn)實頭盔設備。
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