無(wú)論是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還是混合現(xiàn)實(shí)技術(shù),都可以將虛擬圖像渲染得像真實(shí)世界一樣,那體驗(yàn)是相當(dāng)贊!不過(guò)獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),如果能跟朋友聯(lián)機(jī),才真的是極好的。
微軟公司旗下的Jaron Lanier實(shí)驗(yàn)室就正在實(shí)驗(yàn)最新的多人增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),如果該實(shí)驗(yàn)成功,會(huì)對(duì)這個(gè)行業(yè)的未來(lái)產(chǎn)生重大的影響。而該實(shí)驗(yàn)室的負(fù)責(zé)人Lanier從20世紀(jì)80年代就開(kāi)始了對(duì)各類虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的探索,是業(yè)界當(dāng)之無(wú)愧的先行者。
微軟現(xiàn)下正在測(cè)試的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品就是我們所熟知的HoloLens。不過(guò)Lanier強(qiáng)調(diào)他們實(shí)驗(yàn)室的工作跟HoloLens無(wú)關(guān),其研發(fā)成果對(duì)HoloLens的未來(lái)也不具有指導(dǎo)意義。不過(guò)多人混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)可不是一朝一夕就能搞出來(lái)的,研發(fā)人員要做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。除了應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)未來(lái)還會(huì)擁有更廣闊的天地,在通訊、合作、訪問(wèn)和處理信息等領(lǐng)域都大有可為。
Lanier將該計(jì)劃命名為Comradre。許多由實(shí)習(xí)學(xué)生制作的產(chǎn)品已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)相同虛擬環(huán)境下的多人聯(lián)機(jī)了。這些頭戴設(shè)備由我們熟知的智能手機(jī)或筆記本電腦轉(zhuǎn)化而來(lái),外部安裝的傳感器則負(fù)責(zé)追蹤用戶的頭部動(dòng)作。該視頻的鏡頭則多數(shù)由頭戴設(shè)備攝制完成。
Andrea Stevenson Won是Lanier的學(xué)生之一,她佩戴的設(shè)備就是微軟Lanier實(shí)驗(yàn)室的作品。
從該產(chǎn)品中我們可以發(fā)現(xiàn)許多專門為新的實(shí)驗(yàn)平臺(tái)開(kāi)發(fā)的應(yīng)用。借助這個(gè)突出現(xiàn)實(shí)與虛擬交互的系統(tǒng),斯坦福大學(xué)的Andrea Stevenson Won正在對(duì)其社會(huì)影響進(jìn)行測(cè)試。而來(lái)自麻省理工大學(xué)媒體實(shí)驗(yàn)室的Judith Amores和Xavier Benavides則發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的方法,可以打破現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的界限,彌合它們之間的鴻溝,讓小孩子也能輕松漫游混合現(xiàn)實(shí)的世界,并最終“消滅掉”又大又沉的虛擬頭戴設(shè)備。
其他學(xué)生則更加現(xiàn)實(shí),他們?cè)诩芯楝F(xiàn)有產(chǎn)品提供新的功能。就拿高級(jí)物理研究所的Andrzej Banburski來(lái)說(shuō),他發(fā)明的工具可以將數(shù)學(xué)方程式可視化。而來(lái)自北卡羅來(lái)納大學(xué)的Kishore Rathinavel開(kāi)發(fā)的系統(tǒng)則可以將探測(cè)到的聲波可視化。他還對(duì)對(duì)該功能進(jìn)行了演示,Lanier的竹笛聲就在混合現(xiàn)實(shí)中變成了活靈活現(xiàn)的圖像。
無(wú)論是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還是虛擬現(xiàn)實(shí)都能為我們提供完美的沉浸式體驗(yàn),這類技術(shù)現(xiàn)在是當(dāng)紅炸子雞,各大科技公司都在集中精力進(jìn)行開(kāi)發(fā)。Facebook、谷歌和索尼都在虛擬現(xiàn)實(shí)上有了一定的建樹(shù),拿出了自家的頭戴設(shè)備和相關(guān)配套軟件。同時(shí),一家名為Magic Leap的公司則準(zhǔn)備憑借全息技術(shù)打造自己的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,該項(xiàng)目現(xiàn)在已獲得超過(guò)5億美元的投資。
在上周的Windows 10新品發(fā)布會(huì)上,微軟對(duì)自家的HoloLens做了次現(xiàn)場(chǎng)演示。演示中使用的試驗(yàn)游戲名為Project X-Ray,在游戲中,玩家會(huì)看到墻上不斷涌出機(jī)器人,你的任務(wù)就是用手上的“槍”打爆它們。
HoloLens顯示的虛擬圖像都是實(shí)時(shí)生成并添加到視頻中去的,所以它們并不是玩家通過(guò)頭戴設(shè)備看到的最真實(shí)的圖像。另外,HoloLens的視野也相對(duì)較窄,這樣一來(lái),玩家就只能看到其視野正前方的虛擬物體了。
而說(shuō)到Lanier的項(xiàng)目,Jeremy Bailson(斯坦福大學(xué)交互實(shí)驗(yàn)室的創(chuàng)會(huì)理事)則認(rèn)為,想要提高多人聯(lián)機(jī)模式下的虛擬體驗(yàn),關(guān)鍵問(wèn)題是運(yùn)動(dòng)追蹤。“對(duì)多人虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),最至關(guān)重要的就是精確無(wú)誤的追蹤每個(gè)人的動(dòng)作,因?yàn)樾⌒〉恼`差就會(huì)造成虛擬圖像的混亂,影響多人聯(lián)機(jī)的效果。”他說(shuō)道。
Balison相信虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)會(huì)在通訊領(lǐng)域大展拳腳,同時(shí)他認(rèn)為微軟在HoloLens和其相關(guān)的研發(fā)上做的都挺棒。“Jaron就是為這個(gè)項(xiàng)目而生的,畢竟幾十年前他就開(kāi)始探索這類技術(shù)了。
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