谷歌、三星、Facebook......,隨著眾多科技巨頭的強(qiáng)勢(shì)介入,虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual reality)早已不再是那片鮮為人知的處女地;而隨著Oculus Rift、Gear VR、Google Cardboard的魚(yú)貫而入,這一科技最前沿的一片熱土儼然已經(jīng)成了科技巨頭們展示肌肉的競(jìng)技場(chǎng)。確實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備看上去很美,但是想要真正破繭而出,還有一個(gè)問(wèn)題亟待解決——接線問(wèn)題。
如今,我們可以通過(guò)無(wú)線的方式體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)的效果,比如說(shuō)在谷歌Cardboard或者三星Gear VR設(shè)備中“植入”一部與之相匹配的智能手機(jī)即可實(shí)現(xiàn)。但是這種實(shí)現(xiàn)方式會(huì)因?yàn)橛布\(yùn)算性能低下而導(dǎo)致用戶(hù)體驗(yàn)非常差勁。就目前而言,想要獲得最好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),我們需要一臺(tái)可以與電腦或者游戲主機(jī)通過(guò)接線相連的設(shè)備,比如說(shuō)Oculus Rift頭戴式顯示器。
Oculus創(chuàng)始人帕爾默•拉基(Palmer Luckey)非常重視虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的接線問(wèn)題。此前在一條推文中他強(qiáng)調(diào):“接線問(wèn)題將會(huì)是很長(zhǎng)時(shí)期內(nèi)困擾VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大障礙”。
鑒于此,帕爾默•拉基期望移動(dòng)版的VR設(shè)備能夠盡可能早的先于PC版取得成功。
線纜對(duì)于Oculus Rift來(lái)說(shuō)是非常必要的。因?yàn)樗粌H需要線纜來(lái)提供動(dòng)力,而且還需要線纜和一臺(tái)負(fù)責(zé)處理高清圖像數(shù)據(jù)的電腦相連。但是,當(dāng)頭戴Oculus Rift的用戶(hù)完全沉浸在另一個(gè)世界飄飄然的時(shí)候,線纜就隨時(shí)可能成為不速之客,最終成為一種有形的束縛。
而為了防止用戶(hù)被線纜絆倒而受到傷害,或者因?yàn)椴恍⌒某兜骄€纜導(dǎo)致設(shè)備突然和電腦斷開(kāi),Oculus推出了一種名為“cable servant”的小助手,這在一定程度上可以提升用戶(hù)體驗(yàn)。
毫無(wú)疑問(wèn),線纜問(wèn)題很難解決,已然成為VR設(shè)備的一大硬傷,因?yàn)楫?dāng)用戶(hù)使用Oculus Rift時(shí)就需要一臺(tái)高性能電腦處理圖像數(shù)據(jù)。除非用戶(hù)愿意在后背上綁一臺(tái)高性能戴爾Alienware筆記本,但是那樣的話(huà),續(xù)航時(shí)間又會(huì)成為障礙。這似乎是一個(gè)無(wú)解的問(wèn)題。
現(xiàn)在看來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)一時(shí)間很難擺脫線纜的困擾,但是這并不意味著VR設(shè)備就必須配備令人討厭的線纜。據(jù)稱(chēng),Oculus目前正在想方設(shè)法解決這一問(wèn)題,而且已經(jīng)取得了一定的進(jìn)展。
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