在過去的幾年時間里,虛擬現(xiàn)實技術(shù)突然成為整個科技產(chǎn)業(yè)的關(guān)注焦點,大量虛擬現(xiàn)實設(shè)備如雨后春筍一般涌現(xiàn)。但是,這種技術(shù)依然存在一個十分明顯的缺失,那就是用戶無法真正感知整個虛擬世界,這也阻礙了真正沉浸的虛擬現(xiàn)實體驗被呈現(xiàn),不過有了德國研究者最近的研發(fā)成果,這個問題可能很快就能迎刃而解。
據(jù)報道,德國哈索普列特納研究所人機互動(HCI)實驗室的一組研究團隊制作了一款名為Impacto的原型機,可被佩戴在手臂或腿腳上。通過HCI所制作的特別軟件,Impacto可以接入到虛擬現(xiàn)實設(shè)備當中,并模擬出與虛擬物體的接觸,使佩戴者真正感覺到物體的存在。
研究者使用了多款游戲展示了Impacto的能力,有的能讓用戶真正感受到格擋攻擊所產(chǎn)生沖擊力,或是每次踢球時與足球與腳的接觸。
值得注意的是,Impacto并不是簡單地把一個震動馬達放進了機身當中。這款設(shè)備結(jié)合了觸覺震動引擎和電子肌肉模擬,可真正創(chuàng)造出推拉的感覺,從而更加精準地模擬出真實物體的觸感。
由于體形的限制,Impacto目前的應用還較為有限,但如果研究者可以降低它的重量和體積,這款設(shè)備的發(fā)展前景將一片光明。比如說,不同的Impacto模塊可以結(jié)合稱一套“裝甲”,從而在多個接觸點提供觸覺。如此一來,它所呈現(xiàn)的觸感就不止局限在手臂或腿腳,而是可以遍及全身了。
研究團隊表示,他們已經(jīng)制定了開發(fā)Impacto新模塊的計劃,其中就包括佩戴在軀干和肩膀部位的組件。
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