VR和玩家之間最大的障礙莫過于鋼軌的頭盔和性能強(qiáng)悍的PC。
3月23日索尼PlayStation VR開始了預(yù)售,單獨(dú)PlayStation VR頭盔的售價(jià)為399美元,如此定價(jià)深受消費(fèi)者的稱贊。因?yàn)樗髂崽峁┝艘环N體驗(yàn)VR內(nèi)容的更加平價(jià)化的方式,但是,索尼并未使唯一一家想要搶占VR市場的廠商,有消息顯示,Valve也正在嘗試擁抱VR市場。
提起Valve可能很多人并不知曉這是一家什么樣的公司,但是提及它所開發(fā)的游戲產(chǎn)品,相信會(huì)讓很多玩家回憶起童年的時(shí)光,1998年Valve第一個(gè)產(chǎn)品《半條命》問世,隨著游戲風(fēng)靡全球,Valve并沒有停滯不前,而且繼續(xù)開發(fā)了它的后續(xù)版本和全新的游戲模式,其中包括《半條命2》,取得了巨大成功。
對于這個(gè)游戲開發(fā)公司,也不忘追趕著時(shí)代潮流,Alex Vlachos在游戲開發(fā)者大會(huì)上表示,Valve正在開發(fā)一款讓VR內(nèi)容渲染效率更高的Unity插件。這個(gè)插件將給出更低的硬件資源需求。另據(jù)Upload VR報(bào)道,該插件及其源代碼都將在未來幾周與大家見面。
對于預(yù)算有限升級老顯卡的PC用戶來說,“額外的效率”(成本效益)可以幫他們剩下不少票子。據(jù)Vlachos所述,Valve的目標(biāo)是確保任何GPU都能夠以45Hz流暢運(yùn)行。
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