作為一個多年的硬件發(fā)燒友和游戲玩家,筆者對VR技術(shù)非常關(guān)注和期待,從以前的大型VR設(shè)備到目前的VR頭盔都有過嘗試,雖然目前VR技術(shù)的發(fā)展和普及還比較初級,但對其未來的發(fā)展非常樂觀和期待。雖然目前的VR設(shè)備上不完美,不過已經(jīng)可堪使用,今天給大家?guī)淼氖怯芍悄芙缣峁┑谋╋L魔鏡白日夢體感套裝,這款設(shè)備吸引筆者的原因是其0-600度調(diào)焦功能,完美的規(guī)避了眼鏡與頭盔的沖突,相比筆者以往用過的頭盔舒適性有較大提升,是近視眼用戶的福音。
這次筆者拿到的暴風魔鏡白日夢頭盔和體感手柄其實是兩款產(chǎn)品,可分別購買,套裝價格249,價格和其他廠牌綁定手柄的頭盔差不多,反而多了選擇的自由度,相對更加人性化。
白日夢的包裝非常傳統(tǒng),沒有當下很多數(shù)碼產(chǎn)品的花哨,美觀和抗壓性能均非常過關(guān),中規(guī)中矩。
從背面標識方式看暴風魔鏡的幾款新機是共用一種包裝設(shè)計的,所以采用中規(guī)中矩的設(shè)計是非常合理的。
白日夢的手柄單獨包裝,與筆者以往用過的VR手柄相比按鍵功能大同小異,但是人體工學設(shè)計更好,超控更加舒適。
白日夢的手柄采用乳白色殼體,倒是很契合白日夢的名字,方向面板的設(shè)計非常取巧,給人觸摸屏的既視感,其實還是按壓開關(guān),不過設(shè)計的確實很巧妙。
從側(cè)面看,白日夢的手柄采用槍型設(shè)計,扳機開關(guān)無論是游戲還是操作都很方便,整個手柄采用人體工學設(shè)計,在筆者用過的入門級VR中是舒適度最好的。
隨機贈送了兩節(jié)電池,目前的入門級VR手柄基本都是干電池供電,畢竟價格不高,不能要求的太多。
白日夢頭盔的真容,前部的塑料防塵套的設(shè)計很用心,由于入門級頭盔密封不嚴在運輸中很多灰塵就會吸附到鏡片上,這個設(shè)計不僅有效而且成本極低,老板應(yīng)該給設(shè)計師的盒飯加兩個蛋。
白日夢的內(nèi)容物不多,除了說明書就是兩跟頭帶,白日夢采用三段式綁定,比兩段式綁定更加穩(wěn)固,鼻梁的壓力也更小,暴風畢竟是大廠,不會偷這點成本。
白日夢的三段式頭帶安裝好的狀態(tài),因為全部是魔術(shù)貼固定,所以拆裝都很方便。
由于白日夢的全重只有210g,即是加上手機三段式頭帶也完全能夠應(yīng)付,使用跟隨性非常好,不會松脫和下墜。
白日夢的正面采用眼罩的造型,其實挺大氣,值得一提的是黑色的面板其實是透氣的紗網(wǎng),非常有利于散熱,相比之下筆者的另一款頭盔由于過于厚實導致每次取出手機都是燙手的,暴風在細節(jié)設(shè)計上非常用心。
頭盔內(nèi)部空間很大,護墊的貼服性能較好,擁有一定的透氣性,佩戴非常舒適,雖然官方宣稱透氣性能可以做到不上霧,然而筆者用的時候還是出現(xiàn)了這種情況,只能是聊勝于無。
對于入門級頭盔來說鏡片的品質(zhì)對性能的影響幾乎是決定性的,暴風白日夢的鏡片品質(zhì)還是非常不錯的,然而筆者不知道其宣稱的防眩暈鏡片是不是指非畸變鏡片,所以不亂解釋,但是使用中的眩暈感確實低于筆者的另一款頭盔,不知道是不是這款防眩暈鏡片的功勞。以目前的技術(shù)水平眩暈感無法避免,能夠明顯減輕就是很大的進步,VR頭盔眩暈的產(chǎn)生和暈船正好相反,暈船是因為身體感覺到運動而視覺上沒有,大腦產(chǎn)生不適,VR則是視覺上感受到運動而身體沒有感受,造成大腦不適。
作為入門級VR,僅提供光學系統(tǒng),電子和背光系統(tǒng)全賴于手機的性能,所以適配一款性能合適的手機對提升VR體驗是非常重要。這也是目前入門級VR發(fā)展最大的障礙,筆者專門查了下目前主流手機的配置,大部分是1080P的屏幕,2K屏極少,4K屏僅有SONY一款,而要想獲得較好的VR體驗至少要2K屏以上才能獲得較好的體驗,筆者的手機為1080P屏幕,有較明顯的顆粒感,即降低了體驗效果又加劇了眩暈感,這也是越來越多入門級VR頭盔廠商都升級做一體式頭盔的原因,可以說入門級頭盔僅提供入門級體驗,性能上只能滿足嘗鮮者的好奇心,想要更高級的體驗無論顯示分辨率、畫面同步率還是圖像處理和渲染能力都不是手機能夠滿足的,手機廠商和VR廠商的技術(shù)需求不同,這一點短時間內(nèi)無法改變。
當然這都是預(yù)料之中的事情,筆者也不是第一次使用入門級頭盔,暴風的這款白日夢吸引筆者的原因主要是其0-600度的調(diào)焦能力,簡直是近視眼的福音,這句話只有戴眼鏡玩過VR的朋友才能體會。簡單的旋鈕調(diào)焦功能,也不是什么新技術(shù),但是很好用。
每一個廠牌的VR都有自己的APP,暴風的APP試用還是非常順暢的,功能的沖突非常少,畢竟是老廠牌了,軟件開發(fā)能力還是很過關(guān)的。第一次使用要選定硬件。
暴風魔鏡已經(jīng)迭代好幾次了,可以看到白日夢是目前的較新款,算是主打機型。
第一次連接手柄經(jīng)歷了一次固件升級,大廠的固件升級還是比較及時的,這一點非常重要。
暴風魔鏡的APP板塊比較清晰,視頻和游戲資源較多,畢竟做視頻起家,影視資源的更新非常及時,可看性較強。
本地模塊可以導入本地資源,道理上應(yīng)該自動識別,然而筆者更換了所有系統(tǒng)相關(guān)文件夾后仍然沒有導入成功。
值得一提的是暴風魔鏡APP的游戲?qū)霗?quán)限運行非常順暢,相比筆者用過的其他頭盔好很多,大廠的技術(shù)實力還是非常深厚的,筆者簡單的玩了幾款游戲,白日夢的體感手柄跟隨性尚可,然而由于1080P屏幕對眩暈感的強化,筆者僅作了簡單的測試。
一番體驗下來暴風魔鏡白日夢在筆者用過的入門級VR中是非常優(yōu)秀的一款,無論是頭盔還是手柄在細節(jié)和工藝上都做了非常有誠意的設(shè)計和處理,白日夢自身的表現(xiàn)還是非常良好的,至于整體的使用感受,還是要取決于適配手機的性能。當然入門級VR提供的就是入門級體驗,這一點不能苛求。
最后,祝暴風魔鏡白日夢產(chǎn)品大賣。
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