藍牙耳機可能是這個時代除了手機之外,人們用到最多的隨身電子產品了。雖然說耳機本身屬于外設類的產品,但卻在人類的聽覺感知方面有著非常重要的作用。在智能手機逐漸取消3.5mm耳機接口大潮的推動下,藍牙耳機大有取代傳統(tǒng)線材耳機的趨勢,正在逐漸成為主流消費者的選擇。
隨著藍牙耳機在市場上的需求逐漸增加,也有不少廠商開始嘗試更加細分的品類,比如我們之前常見的運動運動藍牙耳機,還有就是這次要和大家分享的游戲藍牙耳機。iWAKL這個品牌說起來大家可能比較陌生,它是來自廈門的一家企業(yè),主要業(yè)務是研發(fā)和生產蘋果以及其他智能手機周邊的配件。
iWAKL戰(zhàn)神吃雞藍牙耳機的定位是一款電競游戲耳機,在包裝方面也透著一股濃重的電競色彩,藍黑撞色的配色搭配盒子,正面的英文字樣也設計成類似魔獸世界的風格。
盒子背部大面積印有耳機的渲染圖,下方記錄有耳機的技術參數、制造商信息等,右下角貼有不干膠名牌二維碼等。
打開包裝后,耳機及充電收納盒放置在包裝模具中,其余附件收納在下方的暗格內。
分享一張全家福,包含iWALK戰(zhàn)神吃雞藍牙耳機、充電收納盒、兩幅替換耳帽、Type C充電線、紙質版使用指南、售后服務卡等。
所謂電競耳機,自然要從內而外流露出電競色彩。iWALK戰(zhàn)神吃雞藍牙耳機的收納盒一改傳統(tǒng)豆豆式藍牙耳機收納盒的風格,采用了不規(guī)則六邊形造型。雖然整體依然以ABS材質為主,不過表面也分別處理為黑色類膚質感和高光亮面質感,非常具有辨識度。
細心觀察不難發(fā)現,收納盒的指示燈被巧妙地隱藏在盒蓋中間凸起的位置。
充電接口設計在盒子右側靠下的位置,采用了主流的Type C接口,優(yōu)勢在于外出的時候無需專門攜帶充電線,與大多數安卓旗艦手機的數據線可以通用。
盒子底部是一整塊黑色類膚材質,中間的部分記錄有耳機的技術參數、制造商信息以及序列號編碼等內容。
盒蓋部分采用轉軸的方式,揭開以后自然向后方立起。收納盒中為兩只耳機預留有放置的凹槽,凹槽中有金屬觸點接觸充電。同時左右兩個角落標記有L和R左右耳標識,便于在放置的時候區(qū)分方向。
耳機整體也延續(xù)了收納盒的配色風格,同樣是黑色與亮面質感的拼接,但相對收納盒的硬朗來說,加入了更多的圓弧線條過度,佩戴的時候會更舒適一些。
耳機本身依舊是經典的三層式結構,最外側是一整塊亮面蓋板,靠上方隱藏有一條藍色縱向分布的指示燈。同時外側蓋板下方還隱藏有觸摸按鍵,可以作為交互使用。
耳機側邊頂部的位置預留有麥克風開孔,在靠近耳塞一側標記有L和R標識。
耳機內側下方預留有充電的金屬觸點,一凹一凸的設計也比較有意思。仔細觀察收納盒內的觸點設計,也剛好與之對應。
耳機的入耳部分設在頂端一側,并且整體呈45度角傾斜,也是為了照顧人體工程學。耳帽部分采用柔軟的橡膠材質。
佩戴方面,iWALK戰(zhàn)神吃雞藍牙耳機也有著不錯的表現。在正常佩戴狀態(tài)下,傾斜的入耳部分可以順勢深度外耳道,耳機內側與耳屏相抵,形成相對穩(wěn)固的支撐結構。對于耳朵比較挑剔的用戶,也可以更換隨機附贈的其他兩幅耳帽來適應自己的習慣。
經過實際的佩戴體驗,并沒有發(fā)現特別不舒服的地方。經過實際稱重,這款耳機單只耳機的重量只有7克,長時間佩戴也沒有出現耳朵酸困腫脹的情況。此外在運動場景下,比如行走、跑步等場合佩戴也比較牢固,不會出現松動或者意外脫落。
配對方面就不再多說了,iWALK戰(zhàn)神吃雞藍牙耳機搭載的是藍牙5.0Plus芯片,在連接距離和穩(wěn)定性方便要比藍牙4.2出色不少。實際測試下來在半徑15米左右的范圍內可以保持正常的連接,并且穩(wěn)定傳輸音頻信號。
為了同時兼顧到游戲和音樂兩種使用場景,iWALK戰(zhàn)神吃雞藍牙耳機也分別設計了兩種工作模式,在開機狀態(tài)下點擊右耳的觸控區(qū)域3次即可在兩種模式之間切換。
iWALK戰(zhàn)神吃雞藍牙耳機搭載了直徑8mm的石墨烯動圈單元,在體驗期間我試聽了蔡琴的《渡口》。音樂開頭的鼓點部分表現干脆利落,面鼓部分低頻也能夠感覺出來,但并不是特別轟耳的感覺,略微富有一絲彈性。高頻部分的表現比較通透,人聲和樂器聲分離比較明顯。在同價位耳機產品中,很少見iWALK這樣不去刻意朝著轟耳低頻優(yōu)化的。
切換到游戲模式下玩了幾局吃雞游戲,在藍牙5.0芯片的加持下,iWALK戰(zhàn)神吃雞藍牙耳機的聲音延遲僅為40~60ms左右。實際體驗下來音畫表現還是比較同步的,沒有特別明顯感知的延遲,不會影響到游戲的正常發(fā)揮。
虛擬7.1聲道也是這款耳機的一大優(yōu)勢,在吃雞游戲中實測發(fā)現聽聲辯位也并不是特別明顯,和PC上用的專業(yè)電競耳機還是有一些差別的,但總體上來講也算是聊勝于無。
交互方面跟進了時下主流的觸控操作,左右兩只耳機都可以進行操作。具體的交互邏輯就不以文字形式贅述了,直接匯總在上面一張圖中。當然還是那句話,目前市面上所有的藍牙耳機都沒有統(tǒng)一的觸控交互標準,在換耳機的時候多少會有一些適應的成本,期待哪個大廠能夠站出來給它統(tǒng)一了。
通話降噪方面,iWALK戰(zhàn)神吃雞藍牙耳機采用的也是目前行業(yè)內主流的算法降噪,也就是通過一個麥克風采集環(huán)境噪音并通過算法抵消,另一個麥克風采集人聲并適當放大。實際體驗下來并不能完全消除背景噪音,不過也能在一定程度上抑制背景噪音,再通過增強人聲來提供清晰的通話體驗。
通過一段時間的體驗,雖然我個人對于這種充滿電競色彩的產品沒有特別熱衷的那種感覺,不過iWALK戰(zhàn)神吃雞藍牙耳機在各方面的表現卻給我留下了比較深刻的印象。拋去外觀不談,音質調校方面就與主流同類產品有所不同,傾向于均衡的表現,而非追求低頻的轟耳感。設計了游戲和音樂兩種使用模式,也對不同的使用場景有針對性的優(yōu)化。
本著任何一款產品都沒不是絕對完美的看法,在體驗期間也發(fā)現了一些不足之處,比如不支持霍爾開關技術,無法做到開蓋即開機;虛擬7.1聲道和通話降噪表現稍顯遜色,還有很大的進步優(yōu)化空間等。
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