虛擬現(xiàn)實游戲可用鮮明的顏色減少眩暈感
近日,一款名為《Rigs》的游戲在E3大展上獲得了極高的關(guān)注。也許一款機甲射擊題材的第一人稱視角游戲沒有什么特別,但《Rigs》不同,因為它的游戲形式是虛擬現(xiàn)實。
一款高速移動的機甲射擊游戲,幀速率達60fps,首先會讓人想到的是“眩暈感”。即便是輸出設(shè)備為普通電視,如果沒有處理好移動效果及視角,依然會讓人感到不適。而Engadget編輯在試玩了《Rigs》之后,則表示沒有任何不適感,甚至表示它是參展虛擬現(xiàn)實游戲中最容易上手的一款。那么,《Rigs》的秘訣是什么呢?答案是鮮明的顏色搭配,這或許是虛擬現(xiàn)實游戲改善眩暈問題的一個方向。
通過鮮明的顏色實現(xiàn)指引
通過《Rigs》簡短的視頻演示,你不難發(fā)現(xiàn)它的兩個顯著特色:高速移動和鮮明的配色。首先,機甲使用了容易分辨的藍、紅、綠等色調(diào)搭配金屬色,讓玩家能夠輕松分辨出敵我;而以賽道平臺為主的競技場空間,則使用了顏色進行區(qū)域劃分。比如,游戲機制是跳入黃色圓環(huán)占點得分,那么屏幕上的指示便是黃色,其賽道、圓環(huán)本身也是黃色,玩家需要盡快趕到黃色區(qū)域,同時摧毀阻礙道路的敵人獲得得分,這種設(shè)計相對來說是容易理解的。
《Rigs》的制作人也表示,游戲設(shè)計之初對于顏色劃分區(qū)域的考慮長達三周,團隊在尋找一種豐富多彩但又不會過于凌亂的形式,改善虛擬現(xiàn)實可能存在的方向迷失、眩暈感。而從目前來看,這種設(shè)計的確起到了積極的意義。
不過,從視頻中我們也發(fā)現(xiàn),游戲場景存在較為單一的問題,而作為一款網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)FPS,PVP地圖空間似乎不夠大、元素也不夠豐富,這都是這款游戲需要完善的部分。但可以肯定的是,通過鮮明顏色實現(xiàn)指引,對于虛擬現(xiàn)實游戲是擁有一定意義的。
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