時間:2016-02-17 09:12:48 來源:TechCrunch 日報 作者:
科技大爆炸
我們花了很多時間來觸摸設(shè)備,假設(shè)設(shè)備可以反過來觸摸我們呢?蘋果最近在 3D Touch 技術(shù)上取得的進(jìn)展表明,這可能很快就會成為現(xiàn)實(shí)。感受表面紋理,用盲文溝通,乃至彈奏樂器,未來技術(shù)的觸覺能力將改變我們的數(shù)字體驗。
在本文中,我將探索這些正在開發(fā)中的技術(shù)將如何通過更加直接、更加具有表現(xiàn)力的界面來提升數(shù)字用戶體驗。我還會探討 3D 技術(shù)改變各個行業(yè)的潛力,不管是藝術(shù)、數(shù)據(jù)分析、游戲還是電子商務(wù)行業(yè)。
數(shù)字?jǐn)M像的進(jìn)化
通過使用人們認(rèn)識的現(xiàn)實(shí)世界的概念,計算界面中的數(shù)字?jǐn)M像可以和某個動作聯(lián)系起來。舉個最基本的例子,想想電腦桌面上的垃圾箱標(biāo)志,將某個物體拖動到這個標(biāo)志處就能刪除信息,這個標(biāo)準(zhǔn)就是通過垃圾箱的概念才讓人了解到它的用途。
要讓這些擬像起作用,你需要合適的硬件。比如,如果沒有鼠標(biāo)就試圖與電腦桌面互動會很煩人。硬件決定了在界面中使用哪些擬像會合理,而界面擬像則決定了哪些任務(wù)容易或難以執(zhí)行。因此,隨著硬件發(fā)展,我們可以采用新的擬像,而新的擬像又會改變并擴(kuò)大在電腦上容易執(zhí)行的任務(wù)的范圍。
2007 年 iPhone 的推出將多點(diǎn)觸控頻幕推向了大眾消費(fèi)市場,自此以后蘋果就一直是這一領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè)。多點(diǎn)觸控讓蘋果可以創(chuàng)造出新的擬像,讓人們可以通過兩根手指的捏合來放大或縮小,從而使得瀏覽網(wǎng)站和查看地圖變得更快更簡單。而現(xiàn)在 iPhone 又推出了新的擬像,讓 2D 導(dǎo)航變得更容易,極大地改變了 iPhone 能做的事情。
3D Touch 的力量
iPhone 6s 上 3D Touch 功能所使用的傳感器技術(shù)是該領(lǐng)域的最新進(jìn)展,而蘋果則將它正式推出了市場。3D Touch 功能可以識別用戶按壓屏幕的強(qiáng)度,原理是檢測用戶手指接觸觸摸屏?xí)r屏幕表明的細(xì)微彎曲程度。而觸感引擎(Taptic Engine)則會讓 3D Touch 功能變得更完美,會通過振動來給用戶以反饋?!陡2妓埂贩Q這兩者的結(jié)合是蘋果的“秘密武器”。
3D Touch 和觸感引擎的結(jié)合同時具備了感知和反饋的功能,讓用戶可以通過接觸壓力與設(shè)備進(jìn)行新維度的交互。你可以從最新款 iPhone 的“Peek and Pop” 以及“快速操作”(Quick Actions)功能中看出來。只需輕輕一按,“Peek and Pop” 功能就可以讓用戶在無需打開應(yīng)用的情況下預(yù)覽內(nèi)容,比如電子郵件。用戶只需按得更重一點(diǎn),內(nèi)容就會在新窗口中顯示。同樣地,“快速操作”功能提供了用戶經(jīng)常使用的應(yīng)用功能的快捷方式。
這些操作讓我們看到真正 3D 化多層空間的未來,并帶來了眾多可能性,其中一些可能性現(xiàn)在正在接受市場的考驗。
微軟研究人員曾經(jīng)在 3D 建模中探索過這一方向,通過更用力地按壓屏幕來將物體放到 3D 場景中的更深處。觸感反饋會讓用戶知道兩個物體相撞了。
韓國研究人員還利用用戶觸摸的力量強(qiáng)度來讓用戶選擇翻多少頁的電子書。同樣的技術(shù)還可以讓用戶無需對著屏幕即可控制移動設(shè)備。隨著這一技術(shù)的成熟,它可以給各行各業(yè)帶來革命,從汽車界面到針對視障人群的無障礙訪問技術(shù)。
所有這些新擬像和手勢可以讓用戶在屏幕上做更多事,同時使用更少空間和時間,從而提升數(shù)字體驗。而這一切都來自于力量感知和簡單的觸感反饋。
展望未來
科學(xué)家們已經(jīng)在探索更復(fù)雜的觸感反饋,以用來創(chuàng)造更豐富的體驗。其中一個方向是將觸感和微流體結(jié)合起來,從而改變觸摸屏的物理特性和功能,讓用戶真正體驗到 3D 界面。Phorm 的變形觸摸屏已經(jīng)使用了這一技術(shù),以便在虛擬鍵盤上提供凸出的“手指引導(dǎo)”。不過,這一技術(shù)的潛力并不止于此。
迪士尼公司在過去幾年中一直在開發(fā)能實(shí)時改變表面摩擦力的觸摸屏,好制造出動態(tài)的表面紋理。這一技術(shù)非常有效,它所創(chuàng)造的體驗在許多行業(yè)有很大用途。想象一下社交媒體用戶碰到照片時能感受到照片的材質(zhì)的感覺。觸摸也能給游戲行業(yè)帶來革命,讓玩家不僅僅是去尋找謎題的線索,而且讓他們?nèi)ジ惺苣切┚€索。
移動設(shè)備中很快會出現(xiàn)新形勢的創(chuàng)新。在你的 iPhone 屏幕上捏陶人,在用 3D 技術(shù)打印太陽鏡之前測試它。只要有合適的觸感反饋,這些都會變得有可能。麻神理工學(xué)院的有形媒體小組 (Tangible Media Group) 已經(jīng)做出了不少這樣的原型。
最有趣的應(yīng)用我們現(xiàn)在還想象不到。當(dāng)我們能感受到地形的輪廓時,地圖應(yīng)用會發(fā)生怎樣的改變呢?如果分析師能像通過視覺和聲音一樣通過觸覺來收集信息時,數(shù)據(jù)分析又會發(fā)生怎樣的改變呢?如果當(dāng)用戶能感覺到商品時,電子商務(wù)又會發(fā)生怎樣的改變呢?
觸摸的實(shí)體感一直是我們和世界打交道的根本方式之一。它根植于我們的本能之中,又富含社交意義。我們越來越多接觸到的虛擬世界在很大程度上缺乏觸摸感,這真是可悲。將觸摸感重新帶回這個虛擬世界將讓我們的數(shù)字互動增加一個新的維度,擴(kuò)大計算機(jī)的潛力,并最終讓我們能以更加人類地方式與數(shù)字世界大交道。
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