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馬里奧游戲原來(lái)是這款主機(jī)上的 我還第一次知道這個(gè)事情

時(shí)間:2016-06-28 09:41:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者: 劉輝

提到游戲主機(jī)就不得不提到任天堂標(biāo)志性的64位卡帶游戲主機(jī)N64,距離這款游戲主機(jī)的發(fā)售時(shí)間已經(jīng)20年。

曾在1996年的時(shí)候,索尼和世嘉推出了32位的PS主機(jī)和SS主機(jī)之后,任天堂沒(méi)有步入他們的步伐,直接挑戰(zhàn)當(dāng)時(shí)的64位主機(jī)。后來(lái),當(dāng)CD-ROM光盤已經(jīng)成為了主流的游戲介質(zhì)的時(shí)候,任天堂仍然決定使用卡帶介質(zhì)。在當(dāng)時(shí)這款主機(jī)的流傳度并沒(méi)有很廣,并且在后來(lái)的PS對(duì)抗中敗下陣來(lái),但是仍然還是留下了許多跨時(shí)代游戲作品,如《馬里奧64》、《星際火狐64》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》,尤其在歐美成為了許多人們心中美好的回憶。

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卡帶介質(zhì)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)

盡管CD-ROM光盤容量大且成本低廉,任天堂為何選擇卡帶的考慮在于:卡帶介質(zhì)能夠提供非常高的加載速度,盡管CD容量大但讀盤時(shí)間卻比較慢??◣Ц幽陀茫軌蛑苯釉诳◣е写鎯?chǔ)進(jìn)度,并且很難被盜版。當(dāng)然卡帶帶來(lái)的制造成本增加,容量限制也已經(jīng)無(wú)法滿足此后的游戲制作要求了。

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在當(dāng)時(shí)主機(jī)3D游戲都停留在探索階段,而宮本茂制作的《馬里奧64》一舉成為了劃時(shí)代的主機(jī)3D作品。成為了那個(gè)時(shí)候主機(jī)3D游戲制作的燈塔型高度的作品,而之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》更是成為現(xiàn)象級(jí)的游戲作品,多少人在這款塞爾達(dá)游戲中被林克感動(dòng)?!?07黃金眼》更是由于充分利用了N64手柄的搖桿設(shè)計(jì),讓主機(jī)FPS游戲大放異彩。

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任天堂首臺(tái)3D主機(jī)N64因固守卡帶失去了大部分第三方支持,又遭遇各類對(duì)手的前堵后截??v使N64出現(xiàn)過(guò)多款改變業(yè)界的傳世杰作,也無(wú)法擊敗眾星捧月的PS,不過(guò)我們?nèi)匀灰兄x任天堂推出過(guò)一款如此經(jīng)典的主機(jī)N64,并在上面開發(fā)了經(jīng)典劃時(shí)代游戲。


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