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Xbox游戲的未來?聽聽微軟游戲發(fā)行人怎么說

時間:2015-06-19 14:14:50 來源: 作者: 智界科技

 

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在微軟那些最大膽、具備前瞻性以及偶然陷入麻煩的游戲項目中,不時閃現(xiàn)出莎倫·洛夫蒂斯(Shannon Loftis)的身影。她早在上世紀90年代中期便出品過在線卡牌以及角色扮演游戲;參與過初代Xbox的發(fā)售;指導過一些主機上首款在線多人游戲項目;領導團隊開發(fā)Kinect以及許多原創(chuàng)作品;管理過Xbox娛樂工作室;現(xiàn)在,她是微軟游戲工作室負責發(fā)行事務的主管。

想要在微軟的游戲部門找到一個對Xbox的未來最為了解的人,非洛夫蒂斯莫屬。她在任職的8個月時間里,對微軟的游戲主機和Windows 10游戲功能方面留下了諸多影響。

在今年的E3展上,洛夫蒂斯在接受媒體記者提問時,對公司關于增強及虛擬現(xiàn)實的未來規(guī)劃、Kinect的后續(xù)發(fā)展、游戲重制的商業(yè)目的以及游戲角色多樣化的意義發(fā)表了自己的看法。作為來自微軟游戲部門的主管,洛夫蒂斯的言論在一定程度上可以反映游戲行業(yè)的未來,因此,我們將其中的部分問答予以匯編和整理,以饗讀者。

 

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記者:聽說全息眼鏡HoloLens的團隊成員來自原Kinect團隊,是這樣嗎?

洛夫蒂斯:是的。在推出Kinect之后,他們就轉向了下一個目標,那就是HoloLens。但仍有少數(shù)人正在繼續(xù)為Kinect工作,該產品仍然是構成Xbox體驗和生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分?,F(xiàn)在,Kinect同樣支持Windows 10。

記者:Kinect正面臨拐點嗎?很顯然,Kinect沒有在發(fā)布會上亮相,因此人們肯定會有這樣的疑問!

洛夫蒂斯:我們仍然會繼續(xù)推出支持Kinect的游戲,但我無法透露具體細節(jié)。

記者:這么說,還有游戲沒有公布?

洛夫蒂斯:對!Kinect深受人們喜愛。昨天我們介紹了Xbox One上的微軟小娜,它能夠配合Kinect使用。

記者:Kinect上有哪些值得借鑒的東西可以被用在HoloLens上面?

洛夫蒂斯:有趣的地方在于,HoloLens并非一個外設,而是一個獨立的全息計算機設備。用戶實際上是將一臺計算機佩戴在臉上。無論是生產力應用、數(shù)據(jù)可視化、原型設計還是娛樂游戲,HoloLens都可以應對自如。

記者:HoloLens是微軟的增強現(xiàn)實項目,但公司正在虛擬現(xiàn)實方面同時與Oculus以及Valve合作。微軟不擔心在虛擬現(xiàn)實方面落于人后嗎?

洛夫蒂斯:關鍵在于,這一切的背后都由Windows 10驅動就好。因此,我們的想法是要促進各種設備和開發(fā)工具成為現(xiàn)實,游戲開發(fā)者就能夠面對各種選擇,在最適合的設備上實現(xiàn)自己的創(chuàng)意。最終,玩家將面對豐富多彩的選擇。

 

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記者:讓我們談談Xbox娛樂工作室以及相關發(fā)行業(yè)務。我知道事情有些不如人意,在計劃發(fā)行《量子裂痕》方面也出現(xiàn)了一些問題,我記得最初的計劃是準備推出平行的電視劇集。

洛夫蒂斯:我們從中學到了很多,原先工作室的團隊成員現(xiàn)在也幫助我們著手準備很多新的工作。《量子裂痕》仍在穩(wěn)步推進之中,我們將會在科隆國際游戲展上公布更多細節(jié)。大家也看到了,《光暈:夜幕》就是相當不錯的作品。

Xbox娛樂工作室讓我們看到了自己的優(yōu)勢和不足?,F(xiàn)在,我們從中學到了足夠的經驗和教訓,使我們能夠為Windows 10、Xbox One以及包括HoloLens在內的各種設備提供內容創(chuàng)建方面的支持。

而且,一旦時機成熟,我們有可能重返內容制作領域。

記者:你提到了Windows 10。我們聽說在Windows 10上可以玩到Xbox One的游戲。玩家現(xiàn)在就可以實現(xiàn)游戲串流?還是說要繼續(xù)等待該功能的實現(xiàn)?

洛夫蒂斯:我們現(xiàn)在無法具體的談到任何關于游戲串流的可能性,我們正在針對多種設備推出游戲串流功能,我們始終在傾聽來自玩家的心聲。我們正在一個接一個的解決問題,例如后向兼容性或者將微軟小娜加入界面。游戲串流確實反映了很多玩家的期望。我們正在努力。

 

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記者:Xbox的游戲重制版銷量不錯,此舉是幫助公司在大作數(shù)量方面贏得空間嗎?

洛夫蒂斯:我認為這些重制版存在的原因在于玩家的需求。人們希望在60fps的幀率下重新體驗《戰(zhàn)爭機器》。重制不是一件簡單的任務,絕非炒冷飯的行為。

在展會現(xiàn)場,你經常能夠看到人們對過去作品的稱贊,對當前作品的關注以及對未來作品的期待。隨著初代核心玩家逐漸成長,為人父母,他們開始有了懷舊之情,重制版正是為了順應這一部分玩家的呼聲,使他們可以帶著更加豐富的人生閱歷重溫經典。

記者:后向兼容性和重制版存在沖突嗎?

洛夫蒂斯:我認為重制版的優(yōu)勢很明顯。就拿《戰(zhàn)爭機器終極版》來說,我們實際上為玩家提供了更多的功能和價值,不但幀率提升至60fps,而且還增加了額外的內容。但后向兼容性確實使得一部分游戲的重制版變得毫無必要,這方面我們會聽取玩家的意見。我們已經開始推出首批100款具備后向兼容性的游戲,根據(jù)玩家的反饋,我們將會持續(xù)加入更多作品??赡苡械拈_發(fā)商不贊同這種舉措,但至少目前我們還沒有收到類似的反饋意見。而且,我認為重制版和后向兼容性不存在本質沖突,這些都能為那些因為各種原因錯過了游戲的玩家?guī)硇碌捏w驗機會。

 

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記者:微軟的發(fā)布會上似乎存在兩種不同風格。《光暈》和《戰(zhàn)爭機器》充滿暴力場景,對于那些不喜歡此類情節(jié)的人來說,似乎可以考慮《古墓麗影》,就演示中透露的風格來看,勞拉·克勞福德實際上沒有任何暴力行為?

洛夫蒂斯:對,她致力于探索和冒險。

記者:這讓人感覺到針對極端暴力場景的描繪逐漸減少,XB上的游戲開始轉向其他風格了嗎?

洛夫蒂斯:我們在發(fā)布會上展示的作品是面向今年假期季推出的,其中就包括了《光暈》、《戰(zhàn)爭機器》、《古墓麗影》、《極限競速》以及《異塵余生》這類熱門大作。我們會綜合考慮全體玩家的想法,為不同的玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗。我的意思并非是要將那些偏好極端暴力游戲情節(jié)的玩家排除在外,只是剛好此類游戲并非今年的主旨而已。

記者:在今年的游戲演示中,我們看到眾多女性角色的出現(xiàn),是否未來的游戲制作會充分考慮世界上另一半人口的感受呢?

洛夫蒂斯:我認為問題的關鍵在于,作品能否得到玩家深深的認同,這其中就包括了游戲角色的多樣化。而我認為,能夠讓玩家高度定制化的作品相當有趣,因為這使得玩家能夠找到一種表達自我的方式。

 

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記者:讓我們回到增強現(xiàn)實這個話題上來。微軟打算如何將增強現(xiàn)實技術利用到娛樂方面呢?

洛夫蒂斯:HoloLens是一臺全功能計算機,能夠獨立完成各種任務。我們看到,全息計算是未來計算方式的一種。我們發(fā)現(xiàn),該設備能夠實現(xiàn)很多有用的功能,例如設計、數(shù)字可視化、建筑規(guī)劃或者火星觀光等等。

我們已經進行過相關的演示,我不知道你看到過沒有。我們與噴氣推進實驗室以及NASA合作,通過好奇號傳回的數(shù)據(jù),將地形圖繪制在照片之上。好奇號正在收集各種數(shù)據(jù),包括景深數(shù)據(jù)、巖石數(shù)據(jù)、聲音、照片、光線等等。我們將這些數(shù)據(jù)予以加工,還原出原始地貌,研究員可以在其上行走并進行觀察研究。你可以實際感受到火星車有多大,山巒的體積有多大。你可以在巖石上標記,并記錄觀察到的數(shù)據(jù)。這是一種全新的科考方式。

因此,我們認為,不僅僅局限于娛樂領域,全息計算能夠為我們帶來一場全新的數(shù)字革命??粗螒蚪巧谄鹁邮抑斜谋奶且环N非常令人興奮的體驗。

記者:就算增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實存在諸多差異,但我認為從公眾的角度而言,兩者差別不大,至少對于初次接觸的人來說是如此。像Oculus這樣的廠商已經做出了大量的推廣工作,而增強現(xiàn)實領域的設備似乎沒有太大進展。你們是否打算盡快讓人們獲得相關的體驗呢?

洛夫蒂斯:我們絕對會讓更加廣泛的人群接觸和體驗到HoloLens,我們正致力于讓用戶獲得非凡的體驗。讓我們拭目以待!


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