這款精美的 2D 游戲的開發(fā)者說,懂 2D 的人越來越少了
時間:2015-08-04 10:22:49 來源: 作者:
智界科技
對于《斷劍》系列的創(chuàng)造者 Charles Cecil 來說,Kickstarter 和蘋果的 App Store 是重新復(fù)興 Revolution Software 的催化劑。經(jīng)典冒險游戲《鋼鐵天空下》和《斷劍》 的 iOS 重制版取得了不錯的銷量。 當(dāng)工作室制作《斷劍5》的時候,他們在 Kickstarter 進(jìn)行眾籌。支持者超過 1 萬 4 千人,籌資 80 多萬元。
“當(dāng)我們開發(fā)《斷劍3》的時候,我們實際上損失了很多錢,” Cecil 接受 Ars Technica 采訪時說,“我們的發(fā)行商 THQ 大概賺了 500 萬。顯然,那時候獨立開發(fā)者的日子不怎么好過。我對蘋果特別忠實的一個原因是,iPhone 突然就橫空出世了。96,97 年,當(dāng) PlayStation 出現(xiàn)的時候,索尼雇傭了 Phil Harrison。這是了不起的事情。我從未遇見過任天堂或者世嘉的人。這是些無人知曉的日本公司。通過 Phil,索尼向我們伸出了雙手。”
“同樣的事情也發(fā)生在蘋果身上,” Cecil 說,“他們聯(lián)系到了我們,并且給予了大力的支持,一直都是如此。iPhone 出現(xiàn)時,真正讓人興奮的事情是,你能夠把數(shù)字發(fā)行當(dāng)做銷售游戲的主流方式,然后獲得 70% 的收入。通過零售渠道,我們只能獲得 7% 的收入。當(dāng)然,定價是比較低的。不過,對我們來說,這是游戲行業(yè)的革命性變化。”
與過去的游戲相比,《斷劍5》的畫面更加精美,層次感也更強(qiáng)。不過,它仍然保持了經(jīng)典的 2D 風(fēng)格。在 3D 大行其道的時代,傳統(tǒng)的 2D 美工并不容易尋找。“許多人轉(zhuǎn)向了 3D,” Cecil 說,“他們沒有受過 2D 訓(xùn)練。不過,我努力尋找了好長時間,然后,有人給我介紹了一個年輕女子。她的名字是 Tori。她能夠以傳統(tǒng)方式繪制這些背景。我搞不懂她是怎么學(xué)會這種技術(shù)的,因為她身邊的人都在搞 3D。她能夠繪畫出精致的細(xì)節(jié),就像是 Owen(《斷劍》的美工)20 年前做的一樣。從她的關(guān)系網(wǎng)中,我們找到了一些仍然懂 2D 的人。我覺得,世界上沒有多少人以這樣的方式作畫了。這已經(jīng)是非常、非常稀少的了。”
“在手繪的情況下,你的缺點無所藏身,” 他接著說,“如果你在電腦上做,你不需要是一個好的藝術(shù)家。如果你在電腦上建模,你實際上是個技術(shù)型的美工,而非創(chuàng)意型的美工。Pixar 動畫如此出色的原因之一是,這些人是從手繪學(xué)起的,然后轉(zhuǎn)向了 3D。那些直接投入 3D 的人無法獲得紙張上的運(yùn)動感……這些沒有從紙張起步的新一代人,是否能夠創(chuàng)造出 Pixar 那樣的經(jīng)典作品呢?這將是一個有趣的事情。”
Cecil 參與過許多的項目。除了游戲之外,他還參與過迪斯尼的《圣誕頌歌》和 BBC 的《神秘博士》。不過,對于 Cecil 和工作室 Revolution Software 來說,《斷劍》是他們無法割舍的情節(jié)?!稊鄤?》是由忠實粉絲資助的,也是為忠實粉絲制作的。游戲中出現(xiàn)的“山羊謎題”(The Goat Puzzle)是向過去老游戲的致敬。這是個困難到離譜的謎題,曾經(jīng)讓無數(shù)的冒險游戲高手跌倒。
“我知道電子游戲和《斷劍》取得了成功,那是在十幾年前,我做在出租車的后座上。出租司機(jī)問我,‘老兄你是做什么的?’ ” Cecil 說,“我說,‘我是做電子游戲的。’ ‘真的?’ 他說,‘我玩電子游戲!我是否知道你的游戲呢?’ 我說,‘不,你不會知道吧。’ ‘來,告訴我!’ 他說。于是我說,‘斷劍。’ 他停了一下,然后說,‘你就是那個設(shè)計了山羊謎題的混蛋?’ 我覺得這是個甜美的時刻。”
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