智能腦機(jī)是個(gè)啥?
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從游戲角度切入市場(chǎng)的智能腦機(jī)

時(shí)間:2015-11-09 19:30:00 來源: 作者: 智播報(bào)

頭戴設(shè)備正在成為智能硬件創(chuàng)業(yè)圈的熱點(diǎn)。繼智能頭機(jī)“風(fēng)光”朋友圈后,一款名為 EEGSmart Touch 的“智能腦機(jī)”剛剛登陸眾籌平臺(tái)。


智能腦機(jī)是個(gè)啥?
 
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EEGSmart Touch 是一款面向消費(fèi)者市場(chǎng)的智能腦電設(shè)備。Touch 能夠獲取佩戴者的腦波,并在此基礎(chǔ)上通過算法分析大腦的活動(dòng)狀態(tài)。EEGSmart 聯(lián)合創(chuàng)始人陳超對(duì)雷科技透露,Touch 獲取的信息穩(wěn)定而且可靠,能分辨出大腦的興奮、疲憊、注意力等情況,并且可以識(shí)別出各種肢體動(dòng)作。

Touch 與其他腦電設(shè)備的有什么不同,目前有兩種類型的腦電設(shè)備:

一種是單通道設(shè)備,記錄大腦在不同狀態(tài)規(guī)律性的頻率變化,并根據(jù)不同頻率的腦波對(duì)設(shè)備發(fā)出不同的指令。另一種就是 Touch 這樣的多通道設(shè)備,通過硬件技術(shù)采集不同腦域的腦電,經(jīng)過一套完整的算法處理來對(duì)大腦的不同情緒進(jìn)行識(shí)別。

單通道腦機(jī)設(shè)備在國(guó)內(nèi)較為普遍,而多通道設(shè)備就比較少見。當(dāng)然,國(guó)外已有 Emotiv 這樣的多通道腦機(jī)設(shè)備,并在眾籌平臺(tái)取得了 60 萬美元的成績(jī)。Touch 是國(guó)內(nèi)首家民用的多通道智能腦電設(shè)備。

EEGSmart Touch 能干什么?

確切來說,EEGSmart Touch 是一臺(tái)腦電信號(hào)采集器,算法和交互是在手機(jī)上進(jìn)行的。Touch 采集的腦電信息,必須搭檔對(duì)應(yīng)軟件或者外接設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)“意念控制”的魔法。

目前而言,佩戴有 Touch 的玩家可以通過不同的肢體動(dòng)作來對(duì)外接設(shè)備進(jìn)行操控。但限于市場(chǎng)成熟度以及技術(shù)發(fā)展階段,官方只給 Touch 配備了兩款應(yīng)用,一款是可以控制配對(duì)無人機(jī)的通用遙控器,另一款則是“好玩”的測(cè)謊軟件。

當(dāng)然,Touch 將提供開放的 SDK 和 API 接口,這讓“意念控制”可以有更大的施展舞臺(tái)。雖然目前在民用領(lǐng)域還是一片空白,腦控技術(shù)在教育、游戲、醫(yī)療健康、安全應(yīng)用、智能家居和智能機(jī)器人等諸多細(xì)分領(lǐng)域,都有巨大想象空間。腦電設(shè)備可以辨識(shí)情緒(例如激動(dòng)、沮喪、閑散以及注意力等),這一獨(dú)家資源同樣擁有更大開拓空間,甚至可以作為一種全新緯度的交互方式。
 
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以玩家群體為突破口,腦電設(shè)備切入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的正確姿勢(shì)
 
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不管是操控?zé)o人機(jī),還是測(cè)謊軟件的應(yīng)用,都表明 Touch 把消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的種子用戶定位在玩家群體。以玩家群體為突破口,這也是腦電設(shè)備切入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的正確姿勢(shì)。

1.雖然在健康等工具性應(yīng)用上有著巨大想象空間,但腦電設(shè)備還是要以新鮮科技產(chǎn)品的姿態(tài)切入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。

腦電設(shè)備在醫(yī)療等商用市場(chǎng)已有長(zhǎng)久發(fā)展,這類專業(yè)設(shè)備來到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)需要更接地氣。在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)去賣主打某一專業(yè)功能的腦電設(shè)備,顯得并不可取。不僅沒有多少人會(huì)去買一款醫(yī)療設(shè)備,即便買了也是一款超低使用頻率的儀器。

來到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的腦電設(shè)備,需要以新鮮科技產(chǎn)品的姿態(tài)去俘獲最有可能為其買單的發(fā)燒友、玩家群體。

2.把玩家群體作為大眾市場(chǎng)的種子用戶,智能腦電設(shè)備才擁有了更大普及的可能。

智能科技產(chǎn)品正在發(fā)力健康應(yīng)用。與專業(yè)健康設(shè)備相比,智能健康設(shè)備更加強(qiáng)調(diào)“玩”的價(jià)值。“”是所有科技產(chǎn)品的本質(zhì)屬性,越好玩的產(chǎn)品越有可能成為人們的心愛之物,在“玩”上面具有更強(qiáng)拓展性的設(shè)備更有可能成為這個(gè)時(shí)代的明星產(chǎn)品。

智能腦電設(shè)備要想擁有更大的普及用戶,就必須在“玩”上面做文章。在“玩”的過程中,把人們的實(shí)際需求甚至是痛點(diǎn)也解決了,這樣的設(shè)備就有美好的明天。Touch 目前的操控?zé)o人機(jī)或者賽車,以及測(cè)謊游戲,都是從玩的角度來進(jìn)行開發(fā)。雖然這些并不算“特別能玩”的應(yīng)用,其他設(shè)備也可替代,但起碼大方向還是走對(duì)了。

作為頭戴設(shè)備,智能腦機(jī)與 VR/AR 應(yīng)用的結(jié)合同樣值得期許。

3.如何把工具性的應(yīng)用優(yōu)雅地呈現(xiàn)給消費(fèi)者,是智能腦電設(shè)備民用化過程中的待解題。

雖然智能腦電設(shè)備在“玩”上面拓展并沒有錯(cuò),但其未來主攻方向還是在解決用戶實(shí)際問題上。腦電設(shè)備這種相對(duì)專業(yè)的儀器設(shè)備,在以消費(fèi)者可以接受甚至樂意接受的姿態(tài)進(jìn)入民用市場(chǎng)后,就需要在后續(xù)的工具性應(yīng)用上發(fā)力了。如果簡(jiǎn)單粗暴的把專業(yè)儀器上的那一套模式搬過來,勢(shì)必將不受人待見。這些工具性的應(yīng)用,如果也能以“玩”或者相對(duì)便捷的操作形式來呈現(xiàn)給消費(fèi)者的話,腦電設(shè)備在大眾消費(fèi)市場(chǎng)就擁有了更強(qiáng)的根基。

當(dāng)然,這也是一個(gè)相當(dāng)緩慢的學(xué)習(xí)和進(jìn)化過程。目前來看,并沒有一款專業(yè)設(shè)備換了個(gè)花樣然后在民用市場(chǎng)大賣。相反,更多科技產(chǎn)品正在進(jìn)攻健康醫(yī)療等專業(yè)領(lǐng)域。2B 與 2C 業(yè)務(wù)正在加速融合,在消費(fèi)級(jí)公司覬覦商用市場(chǎng)的同時(shí),一些專業(yè)設(shè)備也開始以新的姿態(tài)殺入大眾市場(chǎng)。最終受益的,自然還是消費(fèi)者。

 
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