索尼PS4 2015總結(jié):大作不多將押寶虛擬現(xiàn)實(shí)
顯然,索尼在本次主機(jī)大戰(zhàn)中已經(jīng)占盡先機(jī),PlayStation 4(以下簡(jiǎn)稱PS4)全球銷量已經(jīng)突破3000萬(wàn)臺(tái),遠(yuǎn)遠(yuǎn)地將微軟Xbox One和任天堂Wii U甩在后面,SCE也成為索尼為數(shù)不多的盈利子公司。
2015年對(duì)于PS4來(lái)說是極為重要的一年,在這一年里,索尼通過一系列的營(yíng)銷活動(dòng)提升其銷量,為初期的成功奠定了基礎(chǔ)。那么,PS4在2015年都經(jīng)歷和何種變化、2016又將如何發(fā)展呢?一起來(lái)看看下面的內(nèi)容。
硬件:新增1TB型號(hào)
初始版本的PS4于2013年末發(fā)售,至今已經(jīng)快兩年。今年秋天,索尼推出了新版本PS4,采用了更高效的電源管理并新增1TB容量,以滿足數(shù)字版游戲的下載需求。另外,針對(duì)PS4手柄也進(jìn)行了一些小的調(diào)整,但本質(zhì)上仍未改善電池壽命和搖桿壽命。
總得來(lái)說,索尼在PS4質(zhì)量方面的把控還是比較好的,迄今為止沒有出現(xiàn)重大硬件問題。
系統(tǒng)及網(wǎng)絡(luò):不斷完善
系統(tǒng)軟件方面,PS4依然保持發(fā)售初期的干凈、清爽感,并增加了主題功能。另外,新增的待命模式可以更好地實(shí)現(xiàn)后臺(tái)下載、并且保證游戲不被切斷。索尼目前計(jì)劃推出PS4模擬PS2經(jīng)典游戲的服務(wù),但僅限于數(shù)字版,而不是Xbox One那樣可以直接運(yùn)行360光盤游戲,這是一個(gè)遺憾之處。
作為一個(gè)PS4用戶,不得不稍稍抱怨的是PSN網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的質(zhì)量,由于用戶群龐大,自然也招致不懷好意的黑客對(duì)其進(jìn)行攻擊,索尼在此方面的防范性還需加強(qiáng)。當(dāng)然,相比初期聯(lián)機(jī)質(zhì)量已經(jīng)好了不少。
游戲資源:大作依然稀缺
總得來(lái)說,2015年的PS4游戲陣營(yíng)缺乏亮點(diǎn),獨(dú)占大作數(shù)來(lái)數(shù)去也只有一款《血緣》銷量和口碑還算出色,而其他跨平臺(tái)作品基本上只是拿到一些不痛不癢的“PS4獨(dú)占內(nèi)容”。當(dāng)然,由于用戶基數(shù)龐大,這些跨平臺(tái)作品的銷量都還不錯(cuò),但獨(dú)占內(nèi)容起到的意義實(shí)際上是比較有限的。
相對(duì)來(lái)說,明年的PS4游戲更值得期待,包括獨(dú)占的《神秘海域4》、《最后守護(hù)者》、《地平線:黎明》等,我們也希望在明年E3上看到更多精彩的獨(dú)占游戲。
未來(lái)方向:押寶虛擬現(xiàn)實(shí)
PlayStation VR這款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的關(guān)注在2015年實(shí)際上超過了PS4本身,索尼也在各大游戲展會(huì)包括E3、PSX上大肆宣傳,除了硬件本身還有眾多游戲資源,至少在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,還沒有一個(gè)平臺(tái)擁有PS4般龐大的游戲數(shù)量。
當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)是否是游戲革命尚且未知,索尼頗有些賭博的意味。如果虛擬現(xiàn)實(shí)游戲具有足夠的說服力、并能夠在舒適的前提下帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn),或許能夠在明年幫助索尼鎖定勝局。
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