壓感屏為啥還沒火起來
蘋果創(chuàng)造出的iPhone毫無疑問是偉大的產(chǎn)品,因為它的出現(xiàn)改變了整個世界,無論是外觀、功能還是模式,都在被同行們所模仿,可以說每一代 iPhone的推出都是手機行業(yè)的風向標。但是,壓力感應屏技術卻并沒有因為蘋果的推動而火起來,目前市場上可選的壓力感應屏手機只有屈指可數(shù)的4款,其中1款還是剛剛在MWC2016發(fā)布的金立S8,這種境況給我的感覺就是火一把就死。
從技術原理來看,壓力感應屏主要就是在觸控板中集成了電容式壓力傳感器,雖然制作起來比較復雜,但目前產(chǎn)業(yè)鏈上已經(jīng)有完整的方案提供,所以對于手機廠商 們來說,壓力感應屏理論上就和處理器、內(nèi)存一樣,不過是拿來組裝罷了,這么一個有噱頭的賣點為啥無法吸引廠商們大面積跟進呢?
我覺得首要原因還是在用戶體驗上,壓力感應屏并不是用戶目前所真正需要的功能,以iPhone 6s為例,它融合了“點按”和“滑動”這兩種動作方式,而“點按”又分為“Peek”(輕按)和“Pop”(重壓)兩種按壓力度,不同按壓力度能夠觸發(fā)不 同的系統(tǒng)反饋。聽上去很前衛(wèi)很有科技范兒,但是真正使用起來卻并不會如想象的那樣能夠提升操作效率,因為它和我們所熟悉的操作方式有了巨大的改變,當XY 加上Z軸的時候,我們不得不重新去學習新的操作方式。從目前用戶的反響來看,多數(shù)用戶是比較抗拒做出改變的。
我在使用iPhone 6s時,初期是非常新鮮的,但是隨著深入使用,經(jīng)常性因為按壓力度不當造成系統(tǒng)錯誤的響應長按的操作,誤操作應該是每一位剛接觸壓力感應屏的用戶最常遇到 的問題。當然,誤操作的問題可以隨著使用時間慢慢改善,但這時我已經(jīng)度過了初期的新鮮勁兒,反而覺得3D Touch也就是那么一回兒事,并沒有什么神奇的地方,還不如給我一個返回鍵來的實在。
除了操作方式的改變之外,壓力感應屏能給我們的生活帶來什么樣的改進,目前也沒有一個明確的答案,無論是廠商還是應用開發(fā)者都還處于起步階段,蘋果也并 沒有起到帶頭作用,基于壓力感應屏的開發(fā)更多局限在改變操作上,這就使得iPhone 6s更像是一款試驗品,市場反響不好的話,恐怕在iPhone 7上面也難以繼續(xù)看到3D Touch的存在。
反觀華為、中興,雖然他們多多少少有些湊熱度的嫌疑,但是卻帶來了一些有趣味性的擴展功能。例如華為的趣味稱重,中興的壓力密碼等等,展示了壓力感應屏在功能擴展方面確實有著無限的可能性,只是在現(xiàn)階段來看,更多的功能還是有些華而不實,對 于我們?nèi)粘5氖褂脦椭淮?。至于開發(fā)者憧憬的將壓感屏應用到游戲中,我覺得也有很大的局限性,主要原因也是按壓力度不好掌握,在激烈的游戲中,一方面要留 意千變?nèi)f化的游戲場景,一方面還要留意力度是否正確,一心二用的情況下,最終的結果最大可能還是兩方面無法兼顧。
總的來看,壓力感應屏的出現(xiàn)還是有些超前,在目前的大環(huán)境下,它確實存在容易誤操作以及配套應用跟不上這兩個大問題,我認識的不少iPhone 6s用戶,他們在日常使用時都是把3D Touch關閉了的,側(cè)面反應了壓力感應屏并不是用戶離不開的功能。這就是為啥已經(jīng)推出壓力感應屏手機的廠商不繼續(xù)推廣,而還沒進來的廠商繼續(xù)觀望的原因。
我們不能排除多了一個維度的壓力感應屏在未來的某個時間點真正火起來的可能性,就像當年戴爾超前的推出了大屏手機Mini 5,但最后卻是三星靠做大屏手機取得成功一樣,在解決了壓力感應屏存在的問題后,它也有可能和指紋、Siri一樣,成為用戶離不開的功能。
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