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虛擬現(xiàn)實準備好要服務于NBA了嗎?

時間:2015-12-15 10:14:39 來源:騰訊數(shù)碼 作者: 智界科技

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和去年相比,NBA今年在社交媒體上又獲得了破紀錄的2.4億名新粉絲。但讓他們通過Facebook感受球賽并不現(xiàn)實,而視頻回放也無法帶來身臨其境的體驗。說到“身臨其境”,有的人立刻就想要了虛擬現(xiàn)實技術。那么虛擬現(xiàn)實能否幫助NBA向數(shù)百萬無法親臨球場的觀眾呈現(xiàn)真實的觀看體驗呢?事情并沒有那么簡單。

“夸張的講,現(xiàn)在擁有(虛擬現(xiàn)實)設備的人一只手都數(shù)得過來,”NBA是數(shù)字多媒體高級副總裁Melissa Rosenthal說道,“隨著價格的下降,我們希望可以看到更大的商業(yè)機遇。”

除了Google Cardboard和三星Gear VR,消費級虛擬現(xiàn)實設備在市場上還并不多見。在今年2月份,NBA開始和三星一同開發(fā)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。由于這款設備當中的曝光非常有限,因此非常適合新產(chǎn)品的測試——NBA全球媒體發(fā)布副總裁Jeff Marsilio這樣解釋道。

通過虛擬現(xiàn)實頭盔觀看2015 NBA全明星賽的確讓人印象深刻,但當你回頭看到模糊不清的現(xiàn)場觀眾時,這種體驗就很難說得上有多么完美了。能夠近距離觀看球員之間的配合或較量本該是件非常棒的事,但這當中的實際感受卻讓人有些不滿,部分原因是并非整個虛擬環(huán)境都是足夠真實的。

 

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在10月份,NBA聯(lián)合Tuner Sports及技術公司NextVR進行了虛擬現(xiàn)實環(huán)境下首場NBA球賽的現(xiàn)場直播,它也讓人們對NBA和虛擬現(xiàn)實的結合充滿了希望。但很快的,虛擬現(xiàn)實有限的影響范圍使其漸漸喪失了自身魅力。

除了超低的占有率之外,虛擬現(xiàn)實和NBA本身似乎也并不能很好得兼容。“當你戴上設備之后,便和周圍的一切失去聯(lián)系,但公共體驗是球賽的重要環(huán)節(jié)。”Rosenthal說道。在虛擬現(xiàn)實環(huán)境當中,你似乎是和周圍的球迷在一同看球,但技術的限制會讓你感覺到自己其實是孤身一人。不過好消息是,已經(jīng)有技術公司在開發(fā)讓用戶于虛擬現(xiàn)實環(huán)境當中彼此交流的功能。

NBA的猶豫并不意味著他們對于虛擬現(xiàn)實已經(jīng)沒了興趣。雖說他們目前還無法呈現(xiàn)出真正身臨其境的感受,但Rosenthal認為,虛擬現(xiàn)實還能對兒童的籃球訓練產(chǎn)生“根本性的改變”。此外,這項技術或許還能讓球迷以球員的視角來體驗比賽。


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