影視、游戲和應(yīng)用,VR的內(nèi)容三大塊還能玩出什么新花樣?
時(shí)間:2016-02-19 09:58:48 來源:鈦媒體 作者:
superkai
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是新興的熱門領(lǐng)域,VR內(nèi)容可分為VR影視、VR游戲和VR應(yīng)用三大塊。VR影視的概念其實(shí)相當(dāng)成熟,對這方面有過了解的人都能比較確切地知道會(huì)是一個(gè)怎么樣的東西;而VR游戲則已有具有相當(dāng)可玩性的游戲出現(xiàn),也是三大內(nèi)容板塊中最值得介入和變數(shù)最大的;至于VR應(yīng)用則完全屬于八字還沒一撇的狀態(tài)。
VR影視仍需發(fā)力
相比傳統(tǒng)影視,VR影視允許觀看者改變視角,更能進(jìn)一步在影視場景中移動(dòng)改變視野范圍,有著跟傳統(tǒng)影視不一樣的觀感,能看到傳統(tǒng)影視由于視角視野限制難以看到的東西。VR影視現(xiàn)在面對的是以怎樣的技術(shù)才能實(shí)現(xiàn)得更好的問題。
VR影視實(shí)際上屬于傳統(tǒng)影視附加價(jià)值的一個(gè)東西。從3D影視到VR影視,技術(shù)在革新,世界格局卻不會(huì)帶來特別大的變化。無論什么樣的影視,還是一樣需要編劇、導(dǎo)演、演員等等。一個(gè)技術(shù)員,你再怎樣天才也不可能自己攝制出一部商業(yè)片。
以前跟影視領(lǐng)域無太大關(guān)聯(lián)的,創(chuàng)業(yè)做VR影視比較懸。創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)中肯定得有來自傳統(tǒng)影視行業(yè)的懂行的人。VR影視這一塊,要想商業(yè)化,仍然需要大的影視公司發(fā)力。國外拍AV的另當(dāng)別論。
當(dāng)然,VR影視會(huì)以新的形式出現(xiàn),需要傳統(tǒng)影視人去適應(yīng),從而玩出新花樣。
值得注意,目前觀眾坐在電影院看電影,或者坐在電視機(jī)前看電視,都是盯著同一塊屏幕,屏幕上是同樣的影像。當(dāng)帶上VR頭顯之后,整個(gè)世界都不一樣了。每位觀眾都可以通過操控,看到不同視角視野的影像。這還帶來了一個(gè)關(guān)注點(diǎn):是否還需要遵循老規(guī)矩向所有觀眾提供同樣的影視內(nèi)容?或許能對影視形式進(jìn)行革新,向不同觀眾提供不同的故事?
要說明這一種新的形式,讓大家弄清這個(gè)概念,先來看看《太子妃升職記》。這一部劇具有雙結(jié)局,要充會(huì)員才能看到雙結(jié)局,這是一個(gè)贏利點(diǎn)。其實(shí),影視劇不但可以具有雙結(jié)局、更多結(jié)局,情節(jié)進(jìn)行也可以有多種。也就是事先攝制多條情節(jié)線,根據(jù)具體觀眾的主觀意愿選擇其中一條情節(jié)進(jìn)行,中途還會(huì)有多個(gè)情節(jié)分支點(diǎn)。這在傳統(tǒng)影視是不可能實(shí)現(xiàn)的,但在VR影視上則能實(shí)現(xiàn)。
說起來,明顯就是像日本《428:被封鎖的澀谷》這種電子音像小說類游戲的風(fēng)格。多重人物視角、多條情節(jié)支線、多個(gè)結(jié)局,根據(jù)游戲者的選擇進(jìn)行。我認(rèn)為,未來的VR影視肯定不會(huì)局限于觀眾坐在不動(dòng)老老實(shí)實(shí)地觀看,肯定會(huì)加入互動(dòng)性,根據(jù)具體觀眾的個(gè)人選擇,影視內(nèi)容會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。
困擾影視人的一個(gè)問題是,傳統(tǒng)影視劇的鏡頭是經(jīng)過導(dǎo)演調(diào)控的,觀眾觀看時(shí)不會(huì)錯(cuò)失精彩的內(nèi)容,而如果拍成VR影視劇,觀眾也許不知道在什么時(shí)間點(diǎn)在什么位置有精彩的內(nèi)容產(chǎn)生,從而錯(cuò)過導(dǎo)演想讓觀眾看到的鏡頭。這也是目前VR影片拍不長的一個(gè)原因。這個(gè)問題是可以解決的。按上面所述的做法,VR影視劇采用多重人物視角、多條情節(jié)支線、多個(gè)結(jié)局,也就是整部VR影視劇由大量(可以重復(fù)播放的)短視頻組成,這就不用擔(dān)心觀眾會(huì)錯(cuò)過什么東西了。
在未來,VR影視跟VR游戲結(jié)合的效果會(huì)很好,賦予觀眾與劇情更多的互動(dòng)性。比如美劇《犯罪現(xiàn)場調(diào)查》,如果拍成VR影視,加入游戲的互動(dòng)方式,允許觀眾親自參與犯罪現(xiàn)場調(diào)查,感覺會(huì)相當(dāng)好。
而目前,VR影視劇還需要相當(dāng)多的探索,若說想盡快實(shí)現(xiàn)商業(yè)盈利的話,或許先拍綜藝節(jié)目更具可行性。比如說劉謙的魔術(shù)表演,如果拍成VR視頻,容許觀眾走近以不同角度觀看,絕對會(huì)是不一樣的觀感。
VR游戲已漸漸成型
VR游戲是三大內(nèi)容板塊中最值得介入和變數(shù)最大的。
從2D游戲到3D游戲,從單機(jī)游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,從主機(jī)游戲到掌機(jī)游戲、手機(jī)游戲,新鮮的游戲創(chuàng)意總是層出不窮,每一次都帶來了極大的變數(shù),行業(yè)為之洗牌。有的游戲巨頭沒落了,而又有新的游戲公司崛起了。
VR游戲的出現(xiàn)不會(huì)讓游戲制作者無所適從不知從何處下手,反而,是一次重大機(jī)遇。也已有相當(dāng)多的游戲制作團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR游戲領(lǐng)域,希望能抓住新的機(jī)遇出人頭地。
VR影視是勉強(qiáng)有了成品出來,VR游戲則已有具有相當(dāng)可玩性的游戲出現(xiàn)了。畢竟,Oculus的Rift已經(jīng)開賣,HTC/Steam的Vive準(zhǔn)備在4月上市,最重磅的索尼的PlayStation VR也要在今年面市了。PlayStation VR現(xiàn)身之際,肯定會(huì)有多款VR游戲支持,這是必須的。
需要注意,VR游戲都屬于重度游戲。不等于說休閑玩法的VR游戲就是輕游戲,畢竟玩VR游戲得帶上VR頭顯,不可能像玩手機(jī)游戲一樣,在乘坐地鐵或等人時(shí)利用碎片時(shí)間玩上一把。VR游戲也強(qiáng)調(diào)沉浸感,也正是重度游戲的特征。
比如說,大熱門的手機(jī)游戲《憤怒的小鳥》推出VR版了,VR 版的視角轉(zhuǎn)移到了小鳥身后,玩家需佩戴 Samsung Gear VR 頭盔通過移動(dòng)頭部來控制小鳥順著光圈飛行到終點(diǎn)。玩法說起來簡單,玩起來并不休閑,感覺相當(dāng)強(qiáng)烈。需要游戲者帶上VR頭盔全神貫注地操控。
初期的VR游戲,從制作難易上出發(fā),益智、冒險(xiǎn)解謎類的游戲比較多,后期更強(qiáng)調(diào)動(dòng)作的、互動(dòng)性更強(qiáng)的、聯(lián)機(jī)的會(huì)逐漸多起來,甚至大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)也可能會(huì)出現(xiàn)。
VR游戲?qū)D像的要求沒VR影視高,想當(dāng)年,8位紅白機(jī)上的像素游戲,大家還不是玩得很起勁。任天堂的黑白掌機(jī)Game Boy,曾經(jīng)火得不得了。VR游戲可能比VR影視更容易實(shí)現(xiàn)商業(yè)盈利。
VR應(yīng)用還沒有確切概念
VR應(yīng)用屬于八字還沒一撇的狀態(tài)。VR影視和VR游戲都已經(jīng)有雛形出來了,有初步的成品或頗具潛力的概念產(chǎn)品。只有VR應(yīng)用,目前都沒有一個(gè)確切的概念。
VR旅游的概念倒是很成熟。VR旅游還包括VR探險(xiǎn)。就是讓用戶能到平常很難去到的地方游覽、獵奇。但VR旅游以及VR探險(xiǎn)其實(shí)是屬于VR影視范疇,可以看作旅游紀(jì)錄片的VR版本。
還有VR新聞報(bào)道、體育直播,利用VR技術(shù)使觀眾能如親臨相關(guān)事件現(xiàn)場。但VR新聞報(bào)道和體育直播也是屬于VR影視范疇。
除了VR旅游(探險(xiǎn))和VR新聞報(bào)道(體育直播)之外,VR應(yīng)用有沒有其它成型的構(gòu)想?
VR購物?VR內(nèi)容的攝制成本可不低,想一想,每件商品都做成VR的形式展示給用戶,說起來是很酷,但目前可行性不高。要做的話,只能做高端精品。
VR訂酒店?看房買房?對用戶來說體驗(yàn)感覺起來確實(shí)很酷。不過服務(wù)平臺(tái)不可能要求每一位注冊登記的商家都提供相應(yīng)的VR內(nèi)容,各位商家也沒有這樣的能力。
需要注意,注重服務(wù)的應(yīng)用需要有足量用戶基數(shù)保證才能有所盈利。目前VR用戶的數(shù)量還太低、太低。
VR影視和VR游戲能夠吸引熱衷追求新奇酷潮流玩意的年輕人,服務(wù)應(yīng)用則不然。服務(wù)應(yīng)用不是為了追求刺激娛樂體驗(yàn)而存在的,而是作為工具出現(xiàn)的。
還有,服務(wù)應(yīng)用需要快捷操作,用戶想要快速搜索到自己需要的信息,工具用鼠標(biāo)鍵盤觸摸屏是最好的,而強(qiáng)調(diào)沉浸感、體感操控的VR內(nèi)容,不會(huì)有復(fù)雜的操作界面,很難協(xié)調(diào)操作快捷性這一點(diǎn),目前也做不好。
在VR影視和VR游戲還未深入人心、形成商業(yè)效應(yīng)的當(dāng)前,VR應(yīng)用要想盈利談何容易。當(dāng)然,也不能以現(xiàn)在的思維定式來看VR應(yīng)用,也許未來VR應(yīng)用的發(fā)展會(huì)超越我們的想象。
各大行業(yè)都在關(guān)注VR,雖然有的還不能清晰地看到跟自己行業(yè)相關(guān)的VR內(nèi)容的未來。但他們害怕在新潮流襲來之際落后挨打,他們要搶占山頭,盡早確立門戶地位,他們需要布局。
于是,VR應(yīng)用成了需要燒錢的玩意。那么,什么人創(chuàng)業(yè)做VR應(yīng)用能得到得到投資人的青睞呢?做VR應(yīng)用,大家都未能變現(xiàn),還不知道什么時(shí)候才會(huì)開始賺錢,別人憑什么相信你有好的前景?那得看創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的背景了。
其實(shí)筆者個(gè)人并不看好VR應(yīng)用這一塊。我認(rèn)為,在服務(wù)應(yīng)用方面,AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)明顯比VR更好更適用。等未來AR發(fā)展起來后,VR跟AR結(jié)合成MR(Mix Reality,混合現(xiàn)實(shí)),才是服務(wù)應(yīng)用得以綻放的春天。
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