2015年2月24日,所謂的中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭“第四極”發(fā)布了小米4S 和小米5手機(jī)。有網(wǎng)友留言,已成血" />
記住這家以色列公司,以后所有做VR頭盔的科技巨頭可能都有求于它
很多人都在觀望,智能手機(jī)和“互聯(lián)網(wǎng)思維”的紅旗能打多久。
2015年2月24日,所謂的中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭“第四極”發(fā)布了小米4S 和小米5手機(jī)。有網(wǎng)友留言,已成血海的市場,未來可能只有幾家公司能夠生存,有的人逆流而上要超越三星超越蘋果,而小米還端著性價(jià)比的刺刀試圖殺開一條血路。
智能手機(jī)的好光景所剩無幾,下一波風(fēng)口在哪?
智能手機(jī)市場發(fā)展早期,HTC因?yàn)檗D(zhuǎn)型Android果斷且及時(shí),有一顆不甘代工的心銳意創(chuàng)新,一度占據(jù)了Android市場頭把交椅。這是豪賭技術(shù)流的做法。
后來HTC在開拓美國市場的關(guān)鍵時(shí)期,遭遇禁售和“專利壁壘”,國內(nèi)沒有跟風(fēng)性價(jià)比浪潮,沒有學(xué)習(xí)“互聯(lián)網(wǎng)思維”堅(jiān)持傳統(tǒng)高端定位,而本身的實(shí)力又不足以支撐產(chǎn)品溢價(jià),國內(nèi)國外的份額持續(xù)萎縮。
HTC當(dāng)年是踩準(zhǔn)了轉(zhuǎn)型智能手機(jī)的風(fēng)口,成為了臺(tái)灣高科技產(chǎn)業(yè)的象征,現(xiàn)在又踩著VR頭戴設(shè)備的風(fēng)口,推出 HTC ViVe,把大量的資源投入VR頭戴設(shè)備的研發(fā)。又一次豪賭技術(shù)流。
王雪紅認(rèn)為,2016年將會(huì)是VR(虛擬現(xiàn)實(shí))元年,VR將重塑人機(jī)互動(dòng)、人與環(huán)境溝通互動(dòng)的未來。而從全世界范圍內(nèi)來看,中國大陸將會(huì)是商機(jī)最大的一個(gè)市場,HTC將借北京上海兩地軟硬件團(tuán)隊(duì)的力量進(jìn)行布局。
HTC顯然將寶押在了VR上。王雪紅表示,與智能手機(jī)一樣,VR將會(huì)引爆一個(gè)商機(jī)巨大的市場,在明年就會(huì)有更多消費(fèi)性的實(shí)用應(yīng)用出現(xiàn),包括在醫(yī)療、教育、娛樂、旅行上,通過VR技術(shù),將會(huì)帶給消費(fèi)者跟以往截然不同的感受,VR也將會(huì)是HTC未來10年的重要方向之一。
目前,幾乎所有的媒體都給出了這樣的評(píng)價(jià),HTC ViVe “可能是目前體驗(yàn)最好的 VR 設(shè)備”。
體驗(yàn)過Vive消費(fèi)者版的The Verge記者表示,在所有這么多VR設(shè)備當(dāng)中,Vive是唯一一個(gè)有用且好用的。試用Oculus Rift、Gear VR以及LG的360 VR頭盔時(shí)。光是調(diào)整焦距看清屏幕就要花許久的時(shí)間,甚至讓人懷疑自己的眼睛了。而當(dāng)使用HTC Vive時(shí),無需人手調(diào)整就能清楚看見周圍的內(nèi)容。這些設(shè)備給用戶帶來的都是沉浸式體驗(yàn),在這一點(diǎn)上,Vive首先就做到了。
Vive控制器簡直不要太棒!在過去的一年,Valve和HTC都致力于消除虛擬現(xiàn)實(shí)的痛點(diǎn),包括頭戴、控制器,以及右邊的調(diào)整刻度盤都經(jīng)過了多次的迭代。今天的Vive造型優(yōu)美而成熟。
VR的確是未來。但身處臺(tái)灣的HTC如何又一次領(lǐng)先巨頭一個(gè)身位?
2015年年初,HTC披露,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備ViVe是與世界著名的游戲開發(fā)商Valve 合作研發(fā)的結(jié)晶。HTC ViVe 本來要到2014年第二季度才會(huì)現(xiàn)身,后來,有消息稱HTC與一家名為Replay的以色列高科技初創(chuàng)公司達(dá)成了新的合作。
根據(jù)臺(tái)灣媒體的披露,王雪紅在2015年年中曾計(jì)劃親自訪問以色列公司Replay總部,原因是HTC希望獲得一項(xiàng)改善Vive體驗(yàn)的關(guān)鍵技術(shù),但是,HTC絕對(duì)對(duì)外透露這項(xiàng)技術(shù)是什么。
Replay當(dāng)下最著名的技術(shù),是新的視頻格式FreeD,它首次運(yùn)用是2012年倫敦奧運(yùn)會(huì)的現(xiàn)場直播,隨后被美國超級(jí)碗、NBA全明星賽以及美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟采用。這項(xiàng)技術(shù)可以將采集的圖像壓縮轉(zhuǎn)化成“真正的3D像素”而不是以往的2D平面圖像,并且可以直接播放,效果相當(dāng)?shù)捏@人。
Replay獨(dú)家的3D影像處理技術(shù)FreeD,將一般2D攝像機(jī)錄下來的影像轉(zhuǎn)化成3D影像檔案,一般的影像是由像素(Pixel)組成,像素就像一個(gè)個(gè)小方格將畫面填滿。但Relay捕捉的是 Voxel,每個(gè)Voxel 就像一個(gè)小球,這些五顏六色的小球?qū)⒖臻g填滿,就成了3D影片。
可能說起來簡單,但在Replay之前,從沒有人能將即時(shí)播放的影像轉(zhuǎn)化成3D影像格式,而且用的不是3D攝影機(jī),只是一般的2D攝影機(jī),這背后的秘密不是鏡頭本身,而是藏在鏡頭內(nèi)的算法。
Replay首先在球場裝設(shè)20到30顆鏡頭,每個(gè)鏡頭的角度是120度,確保在鏡頭下整個(gè)球場無死角,所有鏡頭皆為固定角度,并且連接上光纜,然后Replay開發(fā)的算法在賽事轉(zhuǎn)播時(shí),會(huì)即時(shí)將所有鏡頭拍攝到的畫面同步轉(zhuǎn)化并且重制一邊,這些影像以FreeD的格式儲(chǔ)存在云端上,經(jīng)過軟件處理后,轉(zhuǎn)播人員只要用一個(gè)搖桿就可以輕松選取并且放大檢視任何想要看的影像角度。
Replay成立于2012年,打從成立的第一天起就有客戶上門。2012年倫敦奧運(yùn)會(huì)第一個(gè)使用Replay的獨(dú)家技術(shù)轉(zhuǎn)播運(yùn)動(dòng)賽事,緊隨其后的是NBA全明星賽、美國棒球大聯(lián)盟、超級(jí)碗,去年三星投資Replay,為三星的Gear VR 鋪路,而后Sony 也來敲門談合約,就連微軟黑科技 Hololens 都找到Replay上門進(jìn)行秘密合作,彼時(shí)微軟保密到家的Hololens,就蓋著黑布放在Replay的辦公桌上。
HTC如何運(yùn)用了Replay的技術(shù)目前還不得而知。但是,所有想做好VR頭盔的科技巨頭,以后應(yīng)該都要登門拜訪這家以色列公司。
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