VR與藝術(shù)相結(jié)合是一個(gè)風(fēng)口
國(guó)外科技媒體UploadVR近日采訪了Oculus VR雕塑應(yīng)用Medium 的負(fù)責(zé)人Brian Sharp,主要觀點(diǎn)摘要如下:
Oculus VR雕塑應(yīng)用Medium以前所未有的方式將藝術(shù)和有趣的玩樂相結(jié)合,可以在VR里完成雕塑、建模、涂色等操作,創(chuàng)造出立體感覺的虛擬對(duì)象。
我們一直在努力尋求一種平衡,哪怕之前從來沒有體驗(yàn)過VR的人,也能玩得很有趣,盡管不可能是米開朗基羅的大衛(wèi)那樣的作品,他們?nèi)匀豢梢噪S性在空中揮灑出自己的名字。我們不會(huì)讓Medium成為只適合專業(yè)人員的一個(gè)雕塑工具。這個(gè)平衡點(diǎn)就是既能讓普通人玩Medium就像現(xiàn)實(shí)生活中堆雪人一樣玩的盡興,也可以被專業(yè)工作室的保真度作品所震驚。
我們最喜歡VR的理由之一是它可以去除很多基本障礙。你不需要必須學(xué)習(xí)視角控制器(camera control)、不需要學(xué)習(xí)使用鼠標(biāo)、鍵盤和一大堆快捷鍵。但是,雕塑畢竟是一項(xiàng)需要熟練才能掌握的技能,我們發(fā)現(xiàn)許多人在VR使用Medium時(shí)沒有任何目的。這種涂鴉雖然很有趣,但是你總會(huì)遇到不知道下一步要做什么的困惑。我們現(xiàn)在正在試圖解決這個(gè)問題,比如人們之間相互教學(xué)和練習(xí)、比如給人們一些引導(dǎo)和方向上的指導(dǎo),幫助他們探索更多可能性。所以,我們?cè)跒镸edium正式發(fā)布前還要做一些準(zhǔn)備工作。
我們?cè)谏缃簧系乃伎家埠芏?,不希望用戶每次都在同樣的地方?chuàng)造雷同的作品,因?yàn)檫@樣會(huì)讓人們的興趣下降。我們正在創(chuàng)造一個(gè)社區(qū)鼓勵(lì)人們不斷去練習(xí)。
我們可以參照蘋果的Apple Pencil應(yīng)用,如果我們?cè)贔acebook關(guān)注一些藝術(shù)家的話,我們不僅可以看到他們的完成作品,還能看到他們創(chuàng)造作品的過程,并且后者會(huì)更有趣。我想Medium用戶肯定也喜歡這個(gè)功能,可以記錄并回放VR雕塑過程,這對(duì)教學(xué)和培訓(xùn)更有意義,不僅僅是截屏功能。
我們相信VR與藝術(shù)的結(jié)合是一個(gè)風(fēng)口,多倫多國(guó)際電影節(jié)(TIFF)組織POP 01活動(dòng),本期01的主題“VR + art + music”,邀請(qǐng)Gear VR、HTC Vive、 Oculus Rift、PlayStation VR等平臺(tái)的藝術(shù)家同臺(tái)競(jìng)技。他們邀請(qǐng)我們參加,我們深感榮幸。
通過這個(gè)活動(dòng),很多藝術(shù)家可以盡情利用VR這種技術(shù)發(fā)揮藝術(shù)想象力,展示他們非常有創(chuàng)造力的項(xiàng)目。TIFF還會(huì)組織POP 02 (VR + Empathy + Real-World Storytelling)和 POP 03 (VR + Experimental Film)系列活動(dòng)。POP 01活動(dòng)是我們第一次參加的Demo活動(dòng),我們?cè)诖饲癊3、 CES和GDC都沒有公開演示。在Touch手柄發(fā)售前,我們還會(huì)有選擇地參加類似POP的一些活動(dòng)。
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