三星做了一款耳機,能消除Gear VR的暈動癥
在西南偏南(South by Southwest,簡稱:SXSW)電影音樂節(jié)上,三星的內(nèi)部創(chuàng)業(yè)孵化器Creative Lab推出一款名為Entrim 4D的耳機。目前,Entrim 4D還處于原型階段,具體的售價和上市日期不祥。
對于Entrim 4D,媒體的報道比較玄乎。比如cnet描述到:這款耳機的特點在于它能夠把電子信號發(fā)送到那些能夠調(diào)節(jié)平衡和運動感的耳神經(jīng),這種方式可以欺騙大腦讓你覺得身體正在運動。還有媒體表示,佩戴Entrim 4D之后,能夠消除Gear VR頭盔帶來的暈動癥。國內(nèi)在報道這款產(chǎn)品的時候,同樣采用了討巧的方式來表達(dá):Entrim 4D通過組合算法和使用特定的電信號影響耳內(nèi)神經(jīng)即內(nèi)耳前庭刺激的方式來運作。
到底Entrim 4D耳機的原理是什么,是否能夠消除暈動癥?
三星的Gear VR頭盔與Entrim 4D耳機
根據(jù)三星官網(wǎng)的說法,Entrim 4D主要的原理是前庭電刺激(Galvanic Vestibular Stimulation,以下簡稱:GVS)。三星表示,GVS是一種安全又簡單的技術(shù),通常用于中風(fēng)病人的平衡感恢復(fù)。
我們都知道,VR帶來的暈動癥主要是因為感知與認(rèn)知之間的沖突造成的。例如,當(dāng)虛擬的視覺內(nèi)容暗示身體在運動,而前庭系統(tǒng)卻感知身體靜止時,人就會產(chǎn)生暈眩感。在VR場景中,這類視覺和平衡感之間的沖突是導(dǎo)致暈動癥的常見原因,所以通過電流刺激前庭系統(tǒng)能夠減輕暈動癥。
由此,我們可以總結(jié),Entrim 4D耳機上的電極會根據(jù)內(nèi)容的變化放出電流刺激前庭系統(tǒng),消除用戶使用Gear VR頭盔帶來的暈動癥。事實上,Entrim 4D團隊的目的是消除蛋椅,為用戶帶來舒適的VR體驗。對此,該項目負(fù)責(zé)人Steve Jung表示,他們希望人們可以通過Entrim 4D耳機體驗到真正的VR——一種不限于眼睛而是覆蓋全身心的體驗。
至此,我們可以肯定一件事:Entrim 4D團隊并非一支針對耳機的團隊,而是一個通過電刺激打造更好VR體驗的團隊。雖然我們無法預(yù)判這支團隊在接下里的發(fā)展,但對于電刺激這項多是出現(xiàn)在臨床或者生命科技領(lǐng)域的技術(shù)現(xiàn)用于VR也值得關(guān)注。
早前,一款名為Impacto的VR拳擊外設(shè)也是采用電刺激技術(shù)。具體來說,它結(jié)合了觸覺反饋(haptic feedback)和肌肉電刺激(EMS:Electrical Muscle Stimulation)精確模擬實際感覺。這款外設(shè)有兩部分,一部分是震動馬達(dá),能產(chǎn)生震動感,這個在一般的游戲手柄中可以體驗到;另外一部分,也是最有意義的部分,是肌肉電刺激系統(tǒng),通過電流刺激肌肉收縮運動。兩者的結(jié)合能夠給人們帶來一種錯覺,誤以為自己擊中了游戲中的對手,因為這個設(shè)備會在恰當(dāng)?shù)臅r候產(chǎn)生類似真正拳擊的“沖擊感”。不過,人們對Impacto有些爭議,因為目前的生物技術(shù)水平無法利用肌肉電刺激來高度模擬實際感覺。
早前,一款名為Impacto的VR拳擊外設(shè)也是采用電刺激技術(shù)。具體來說,它結(jié)合了觸覺反饋(haptic feedback)和肌肉電刺激(EMS:Electrical Muscle Stimulation)精確模擬實際感覺。這款外設(shè)有兩部分,一部分是震動馬達(dá),能產(chǎn)生震動感,這個在一般的游戲手柄中可以體驗到;另外一部分,也是最有意義的部分,是肌肉電刺激系統(tǒng),通過電流刺激肌肉收縮運動。兩者的結(jié)合能夠給人們帶來一種錯覺,誤以為自己擊中了游戲中的對手,因為這個設(shè)備會在恰當(dāng)?shù)臅r候產(chǎn)生類似真正拳擊的“沖擊感”。不過,人們對Impacto有些爭議,因為目前的生物技術(shù)水平無法利用肌肉電刺激來高度模擬實際感覺。
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