時間:2016-06-17 09:02:42 來源:騰訊數(shù)碼 作者:
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[摘要]E3 2016上大量的案例表明,虛擬現(xiàn)實游戲開始IP化、規(guī)?;?,將成為各大游戲廠商日后發(fā)展的重點。
“虛擬現(xiàn)實是游戲的未來”,這句話你可能不止一次聽到過,而此次E3 2016電子游戲展上,廠商們也不遺余力地推廣各種新款虛擬現(xiàn)實游戲,包括《生化危機》、《最終幻想》、《星球大戰(zhàn)》、《輻射》這些知名IP,都已經(jīng)涉足虛擬現(xiàn)實,這意味著虛擬現(xiàn)實游戲不再僅僅是小成本的獨立內(nèi)容,而是真正開始市場化。
虛擬現(xiàn)實游戲市場化、規(guī)?;?/span>
年初,Oculus Rift 和HTC Vive 上市,帶來了第一波的虛擬現(xiàn)實游戲熱潮。當然,它們價格昂貴,并且只支持PC,從全球范圍來說,購買的玩家尚屬少數(shù)。而從游戲質量來說,3A大作尚未出現(xiàn),更多是獨立廠商的作品或是一些演示內(nèi)容。
年中,索尼正式公布PS VR的價格和上市時間,同時還有大量主流游戲廠商將于年內(nèi)同步推出的游戲,從某種程度上來說更加刺激了虛擬現(xiàn)實的發(fā)展。畢竟,399美元(約合人民幣2630)元的PS VR僅比PS4略貴一點,相比PC頭戴要便宜很多。
或許是看到了玩家們對PS VR的強烈反應,一系列一線游戲廠商紛紛表示將制作虛擬現(xiàn)實游戲,其中不乏史克威爾、卡普空、育碧、EA等大廠。如果說,1996年電子游戲開始了3D化變革,那么2016年,虛擬現(xiàn)實則是游戲行業(yè)的下一次革新。
內(nèi)容為王
當然,這一次與1996年、首代PlayStation引領的游戲3D化發(fā)展并不完全一樣?;ヂ?lián)網(wǎng)時代讓信息更容易流通,人們也變得更加挑剔、口味更高,所以虛擬現(xiàn)實游戲并不會只得到贊美。
也許你已經(jīng)在各種視頻網(wǎng)站上看到人們用虛擬現(xiàn)實頭戴玩恐怖游戲的各種搞笑畫面,雖然美女被嚇得花枝亂顫,但仔細想想,你會發(fā)現(xiàn)其實游戲形式很無聊,基本上就是操作角色亂轉,然后突然蹦出來一只僵尸嚇你一跳。這種體驗顯然只適用于除此體驗的玩家,無法形成根本的吸引力。
今年E3參展的部分虛擬現(xiàn)實游戲也存在上述問題,即演示化。比如《最終幻想15》,強制地把原本自由的動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)變成只能閃避、射擊的“光槍式”游戲,這顯然是不成熟的。人們需要更好玩的虛擬現(xiàn)實游戲。
廠商們也并非沒有意識到這個問題,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)平臺化,不論是第一方廠商、第三方軟件商,都會在摸索中逐漸了解到玩家們喜歡怎樣的虛擬現(xiàn)實游戲形式。不論如何,虛擬現(xiàn)實游戲已經(jīng)到來,不論你是否喜歡。
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