《寶可夢GO》狂潮褪去后留下什么?AR+IP也許靠譜
雖然國服一直都沒有消息、中國區(qū)也仍未解鎖,但《寶可夢GO》帶給行業(yè)的沖擊卻并沒有因此褪色。這個地震級案例中,《寶可夢GO》與麥當(dāng)勞的合作尤為令人印象深刻。AR技術(shù)與實體經(jīng)濟相結(jié)合或許是這一波狂勝中唯一擁有可復(fù)制性的部分。
AR+IP拉動旅游經(jīng)濟在日本早已開始
在《寶可夢GO》大火之前,島國人民已經(jīng)在實踐AR技術(shù)+IP效應(yīng)帶動旅游經(jīng)濟的路子了。
2014年12月的時候,日本著名的溫泉之鄉(xiāng)箱根與《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》(以下簡稱EVA)合作,借由AR技術(shù)將EVA原作中的場景帶入實景,游客可以通過手機看到超巨大的初號機、二號機甚至是使徒3D形象。
箱根政府在2014年來訪游客總評中亦提到了該合作,認(rèn)可其在吸收客流方面的積極效應(yīng)。
據(jù)說9月9日將會新增火山口附近插朗基努士槍的場景
《寶可夢GO》助力災(zāi)后復(fù)興
再拿《寶可夢GO》來說,今年7月正式在日本上架之后同樣是火到不行。8月Niantic在日本的公司就宣布將與巖手、宮城、福島、熊本這四個仍處于災(zāi)后重建的縣合作,通過《寶可夢GO》帶動當(dāng)?shù)氐穆糜谓?jīng)濟復(fù)蘇。
《寶可夢GO》拉人的能力毋庸置疑,如果說在受災(zāi)地區(qū)搞個神獸降臨活動……
具體來說Niantic將在《寶可夢GO》中增加上述四縣的補給站、道館數(shù)量,并開設(shè)針對附近地區(qū)的運營活動,從而達(dá)到帶動受災(zāi)縣的旅游經(jīng)濟的目的。
說句題外話,《寶可夢GO》中“人流量越大的地方補給站越多寶可夢出沒越多”的設(shè)定很值得商榷。對于《ingress》這樣無IP的產(chǎn)品來說,將傳送門設(shè)置在人流量大的地區(qū)更有利于形成不同玩家勢力之間的爭奪。
但對于寶可夢這樣的IP來說,這個需求并不突出。因為在寶可夢的世界中原本就沒有三方勢力爭奪據(jù)點的概念,寶可夢也更多出沒于人煙稀少的地方。或許這也是非日產(chǎn)寶可夢難以避免的弊端。
一些后話
雖然國內(nèi)也有將AR技術(shù)與旅游產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的嘗試,但有影響力的、成功的案例卻并不多。VRZINC認(rèn)為,在各種類型的巡禮不斷增加的時下,IP效應(yīng)會給這一合作模式增加不少籌碼。
如果華山頂上有五絕論劍的AR體驗,我還是愿意去攀登一下的。
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