英偉達推GameWorks VR 使游戲畫面更平滑
英偉達向從事虛擬現(xiàn)實方面的游戲開發(fā)者提供了一套稱之為“GameWorks VR”的工具,該編程工具及圖像引擎套裝旨在確保計算機可以發(fā)揮出最佳性能,為用戶帶去優(yōu)異的虛擬現(xiàn)實體驗。
過去幾年,無論是Oculus Rift還是Valve的HTC Vive,都沒有真正撼動消費級市場,但情況即將發(fā)生改變。近日,Oculus表示,其虛擬現(xiàn)實頭戴式設備將于2016年正式發(fā)售。諸多游戲開發(fā)者正試圖將該技術應用到自己的設計中,而得益于來自全球頂級視頻芯片廠商英偉達的全新工具套件,消費者的體驗將得到有力保證。
全新的GameWorks VR工具旨在幫助開發(fā)者實現(xiàn)下列任務:確保計算機只對那些將要顯示在VR設備上的圖像進行渲染。圖像隨后會被正確地處理,以便透過特殊光學鏡頭以寬廣的視角呈現(xiàn)在用戶眼前。
目前,圖像引擎仍然針對普通顯示屏對VR畫面進行渲染,然后才應用特殊處理。由于大量被渲染的圖像數(shù)據(jù)并未被使用,因此無端消耗掉許多資源。通過GameWorks VR的幫助,只有那些需要呈現(xiàn)在用戶眼前的圖像數(shù)據(jù)才會被渲染。
此舉將大幅節(jié)省計算資源,進而幫助開發(fā)者實現(xiàn)更為平滑的VR畫面。沒有什么比緩慢的刷新率或撕裂的圖像更能破壞虛擬現(xiàn)實的沉浸式體驗了!
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